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第四百九十七章:敌对(1/2)

    

    当得知方块王国将要面对的敌人究竟是什么的时候,莫方圆下意识的有些慌了。

    因为他前世就是玩家,非常清楚玩家究竟是一种什么样的生物。

    玩家、玩家,顾名思义。

    就是在“玩”这方面具有卓越经验的人。

    小到杀怪物拯救村庄,顺便搜刮居民家中的宝箱。

    中到肆意发动战争,屠杀任何能掉落经验的生物……包括手寸铁的妇女儿童。

    大到因为空虚无聊,随意发动宇宙大战,无限制的使用地爆天星、中子横扫、安乐天使……

    他们存在的目的就是为了玩,也就是为了开心。

    这导致他们没有明确的善恶观念。

    是善是恶,全凭自己的个人喜好。

    符合他们价值观时,哪怕做了错事,在他们眼中也是善良的。

    不符合他们价值观时,哪怕做了正确的事,在他们眼中也是邪恶的。

    这种生物通常被归纳到混乱阵营。

    并且他们通常都有着不死之身或者是击败敌人变强的能力。

    只要他们没被杀死就会一直变得强大……就算被杀死了,过不了多久也能恢复,然后继续变强。

    这导致哪怕是非常善良的人只要露出了血条,他们通常也会竭尽全力的将其击杀。

    不为什么,就是因为好人露出了每个正常人都会露出的血条。

    总之……

    只要玩家存在于一个世界时间过于长久就必然会导致整个世界陷入无边的混乱之中。

    因此玩家也被拥有了“第四天灾”的恐怖称号。

    一句话总结,那就是玩家是无秩主义与混沌主义的坚定遵从者!享乐主义与极端个人主义的的坚定捍卫者!

    是任何秩序最为危险的敌人!

    但莫方圆在慌了片刻之后又冷静了下来。

    因为他是玩家,知道玩家的恐怖,也知道玩家并不像很多资料中所描述的那样无解。

    只要抓住他们的弱点,依旧能击败他们。

    “在通常情况下,玩家虽然能无限重生,但都是要付出相应代价的!”

    “例如在网游里面死亡会掉经验、掉战斗力;在生存游戏里面死亡会掉落背包里面的物品和经验;在竞技游戏里面死亡掉段……”

    “所以杀死他们并不是毫无任何用处的……只要杀死他们的次数够多,依旧能对他们造成致命打击。”

    莫方圆觉得在这个类似于《我的世界》的世界里,降临到此的玩家们应该没有升级获得战斗力这种过于夸张的能力。

    “玩家可能会像在中没开死亡不掉落时的样子,死亡将会使玩家物品栏中的物品全部掉落,并把等级也全部清空。”

    当然,莫方圆知道,杀戮只能起到很有效抑制作用。

    随着时间的推移,玩家们依然会越来越强。

    并且方块王国要是以武力镇压的手段强行抑制玩家发育会直接得罪整个玩家群体。

    得罪了玩家群体的后果便不要再多说,所以这种行为是十分危险的……

    “呵!”

    “所以这才是最好的选择。”

    而通常情况下,越是暴力、残酷的方案,往往也是见效越快的。

    “从方块王国做出了那个选择开始就已经与方块世界绑定了。”

    “世界的敌人是玩家,那方块王国的敌人也一样是玩家。”

    莫方圆冷笑一声,因为他清楚玩家必然是永恒的敌人,因为他们是世界的入侵者,世界绝对不会容忍他们在方块世界里放肆下去。

    都已经是敌对阵营了,也不用讲什么残不残酷、暴不暴力的了,能高效解决敌人的计划那便是好计划。

    “以杀死玩家来抑制玩家成长的方法非常好,并且还能延伸出另外一个更加行之有效的计划……”

    毫无疑问,莫方圆已经打定主意与即将到来的“玩家”敌对了。

    因此他想起了一个更加有效,也对玩家更加残酷的行动方案。

    这个方案能很大程度上的减少玩家对世界的影响,甚至从根本上影响玩家来到这个世界。

    “众所周知,玩家的存在是以玩为核心。”

    “如果当玩一款游戏,不再是快乐而是痛苦的时候……玩家还会继续玩下去吗?”

    “或许会有喜欢挑战的玩家继续玩下去,可如果痛苦到达了根本一种无法忍受,无法看到头的程度,那这一批喜欢迎难而上的玩家也会被劝退。”

    “拥有抖性格的玩家终究是少数,如果一款游戏只剩下这种人了,那玩家也不会再是一种威胁了。”

    莫方圆的计划很明确,就是抓住这玩家为了玩的而玩的目的,让他们不仅不能玩,还要受苦!

    没有游戏体验了,玩家也自然而然的就不会再来。

    “抓住玩家,强行设置他们的重生点,再制造专
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