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第391章 四线坐牢(1/2)

    “这波g赚大了!”

    解说泰罗十分肯定道。

    “发条这种英雄,没成型之前冒然游走本来是很伤节奏的行为。”

    “前期清线,蓝耗高伤害低。”

    “往下路跑一圈,最少要用掉30秒时间。”

    “如果没能拿到足够收益的话,塞拉斯能借此缓上一大口气。”

    “经验、补刀、兵线运营这些,lollipop玩起来也是一把好手。”

    “但是发条去下路拿了一人头一助攻!”

    解说泰罗心算了下“击杀奖励300块,助攻的话,有75块。”

    “加上前几级补的小兵,还有自然增长的金币。”

    “再还有开局1级团时的两个助攻。”

    “发条这开局也要起飞啊!”

    下路的3包2战斗结束后,胡奇彬的发条并没有怎么去碰兵线,就地直接引导回城,然后再利用召唤师技能传送补线。

    tp到中路一塔前的近战小兵身上,刚好能接到塞拉斯回推回来的一大波兵线。

    此时胡奇彬身上的装备相当“充实”。

    6个格子几乎被填满。

    出门的多兰戒。

    回城过后,胡奇彬直接做出了多兰戒+黑暗封印的前期拉满装备组合!

    加上零零散散的红药、真眼。

    装备格子挤得满满当当。

    双多兰外加杀人戒,这套出装虽然会导致发条的第一个大件成型稍慢一些,但前期线上压制力绝对会大幅度提升。

    别的不说,光是看lollipop回城补给后再度上线时的动作,前后对比就很明显。

    先前两人在中路对线的时候,塞拉斯仅仅只需要在走位和补刀时稍微“怂”一些。

    毕竟长手打短手,让发条走位拉扯着蹭平a实在太吃亏。

    lollipop不管是释放q技能还是利用被动的范围伤害去补刀,走位都会相对比较谨慎。

    几个危险的远程小兵补刀,lollipop干脆就用技能收掉。

    反正他的塞拉斯是药水出门,续航能力很足。

    可是经过这轮击杀,两名英雄的差距立马显现出来。

    重新上线的塞拉斯,一旦发条走位稍微靠前一些,他就连靠近兵线都不敢,只能老老实实吃瘪后撤。

    lollipop的伤害计算功底同样相当扎实,发条不同装备情况下能造成多少伤害,他也能计算的一清二楚。

    他回家只补出了个黑暗封印,而发条领先他整整两个多兰戒。

    法强、血量差距巨大。

    两人如果技能交换对拼起来;

    哪怕塞拉斯在发条身上打出完整连招,精准触发每个被动的额外伤害都绝无可能完成击杀;

    胡奇彬这场基石符文带的是相位猛冲,意味着他随时有机会利用其加速效果拉开跟塞拉斯的距离,利用发条前期巨痛无比的被动平a点到塞拉斯欲仙欲死。

    换血换不过,现在自然只能被发条无限控线。

    因为先前发条3级游走下路,塞拉斯趁机清兵,导致此刻的兵线形势是朝红色方方向推动。

    胡奇彬可以舒舒服服地将兵线控在塔下,处于一个“小兵不会被防御塔攻击”的极限位置。

    塞拉斯想补刀就要吃技能,吃平a,甚至个别远程兵在红色方一塔射程范围内,如果没有q技能的话,塞拉斯只能干瞪眼看着他被蓝色方自家小兵活活打死;

    伤害吃多了,就得被迫磕药水;

    药水磕了,lollipop就更加没有主动进攻的能力。

    这是经典的控线运营式折磨。

    一般到了这种时候,lollipop都会呼叫打野来帮忙缓解一下他中路承受的压力。

    如果能有打野酒桶来gank,不管能不能成功,至少两人合力可以把兵线压进发条的塔里。

    有防御塔帮忙清掉兵线,接下来很快会形成朝蓝色方推进的回推线。

    重新将兵线控在中线附近,塞拉斯好歹能勉强正常发育。

    但偏偏bonbon的酒桶这时候也是自身难保!

    开场一级团,最先捐出一血的就是酒桶。

    没能第一时间收掉buff怪,导致bonbon的刷野节奏完全落后于曾灿。

    上下两路刷新的第1只河道蟹都没他的份也就算了,把两片野区刷了一圈,等他回城补给重新赶往下半野区的时候,bonbon赫然发现,他的f6不翼而飞!

    想都不用想,能在这个时间点清掉f6的,只有莉莉娅。

    野区的博弈属于典型的非合作博弈,一方受益必然意味着另一方的损失。

    莉莉娅多刷了一组f6,酒桶这边就只能少掉一组野怪。

    如果再加上前面亏的那两个河道蟹,还有1血、助攻带来的经验奖励。

    两名打野之间都快差出1整级的
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