找到一个相处的平衡。
到那时候,玩家再多一个少一个,也不会引起太大的反应。
另一边,土之国岩忍大部队里,玩家得到新的命令人都傻了。
“什么鬼,咱不是跟云忍结盟了吗?怎么突然就要围杀三代目雷影呢,谁能解释解释?”
“鬼知道,看原著就看的莫名其妙,神无毗桥之战岩忍才派一千人去偷袭,打云忍围杀雷影好家伙直接出动一万,我甚至怀疑木叶才是咱们的盟友。”
“肯定发生了一些咱们不知道的事情,不过既然剧情发展到这了,跟着剧情干就完了,管那么多干嘛。”
“卧槽,卧槽,兄弟们,你们看看亲手杀掉雷影的功勋是多少,一串零,我数不过来了!!”
“我尼玛,这么大方,给这么多功勋,别说杀雷影了,大野木照样干了他,谁都不能妨碍小爷变强。”
转眼间,岩忍玩家的讨论瞬间就由为什么打雷影转为了怎么干掉雷影,没错,就是这么真实。
玩家的思想根本不用琢磨,也琢磨不透。
给的功勋多,给的好处够,他们就能为你驱策。
至于忠诚,根本不用有奢望,很少玩家对阵营有忠诚之心。
这是后来土著领导者们经历了无数次试探才摸索出来的血泪教训。
一万大军集结开拨云忍后方,有论坛的存在,这消息根本瞒不住,很快就被云忍玩家所得知。
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