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534:悲愤欲绝的拳头设计师(2/4)

  原本btos适应了这种工作强度,倒也算如鱼得水,有时候还能在上班时间拉着同事冲排位分数,来一手喵喵队摸大鱼。

    但从季中赛结束之后,他开始负责一项难度极高的任务。

    削弱y。

    这个工作从s6结束就开始了,但一直没有收获多少成效,春丽等人更多将改动聚焦在召唤师峡谷内的玩法改变上。

    从s7初期的强调全线肉搏对抗,到中期的百花齐放法王与霞洛起飞,再到世界赛期间的下路香炉怪,游戏环境一年三变,力求从这方面让y无法适应。

    结果没成想,y表现的相当不错,反而是其他队伍拉了胯,没跟上拳头多变的版本节奏,除了三星之外,y甚至都没有遇到一个完美吃透世界赛版本的对手。

    春丽等人离职之后,btos接手了这项工作。

    他否定了前任团队的改动方向,树立了一套自己的削弱原则——在保证与y战术成逆向发展的游戏环境下,着重削弱y选手的常用英雄。

    y既然主打中野辅联动,后期输出以双c为核心,那他就调整了一下adc的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。

    同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。

    这样,一个只有adc受伤的世界就完成了。

    之后再对英雄数值进行改动,y擅长什么就砍什么。

    他认为这种削弱方法很河里。

    最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。

    这一点和s7赛季截然不同。

    去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压skt夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被y横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。

    而btos这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。

    他知道y教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。

    那索性不改了。

    就削你英雄。

    不过冗杂繁多的英雄数值改动,让btos这个游戏数值主管工作压力陡增。

    前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的y熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现出来,后续的修改工作多如牛毛。

    毕竟一款游戏还是要以玩家为核心,设计团队在做改动时也不可能只考虑职业赛场。

    btos很担心过多的英雄改动,会让排位、匹配的生态链发生突变。

    某些角色一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷入无人问津的困境。

    因此他要紧盯测试服的数据,以防出现类似情况。

    他今天晚上的工作就是对英雄进行数值微调,角色之一就是剑魔。

    砍掉暗裔剑魔的多重属性之后,发现测试服亚托克斯的胜率大幅下降,他又觉得削的有点过,因此把护甲和基础生命值调了回去。

    修修补补便到了凌晨三点。

    btos长舒一口气,好在明天休班不用工作,不然这么搞,他真担心自己某天会猝死。

    吹干头发,他躺在床上把灯光亮度调暗,顺便拿起平板电脑,打算睡前看看视频。

    结果发现深夜的老鼠台,lpl赛事直播排在首页头名。

    由于s3-s5的三连冠,韩国联赛原本要更受欢迎一些,但随着y在世界赛舞台上的接连夺冠,lpl赛区也逐渐吸引了西方观众的注意。

    加上英文流解说台和后勤制度的逐渐完善,现在lpl转播热度要比lck更胜一筹。

    btos也对这个东方赛区很感兴趣,毕竟lpl集齐了大老板tx和削弱的最大目标y于一体,除了直播赛事时美西时间不太友好,其他都很不错。

    现在由于自己加班,居然能在凌晨三点看到赛事直播。

    点进去发现的第一小局已经结束,正在播放上一盘的集锦。

    看到林燃在中路拉扯dob打出单杀时,他倒吸一口凉皮,觉得这人实力只能用恐怖如斯来形容。

    大哥你一个中路选手,用近战英雄这么拉扯人的?

    btos就是个白金玩家,第一时间也看不懂双方中单的心理博弈。

    但他大受震撼。

    紧接着就是7分钟时y发动的四人越塔,他不关注其他英雄的激情互殴,目光就放在林燃操作的剑魔身上。

    平板电脑中的亚托克斯在用2成功预判刀妹利刃冲击时,他眉头微微一挑。

    不得不说,林燃的操作几乎超出了他的认知。

    比牙签还细。

    btos略显庆幸地揉揉本就不多的头发。

    还好他削了一刀
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