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第一千二百九十二章 :天上一天,地上一年!(2/3)

常规感官带宽极限的系统。”

    “而这套系统的核心基础则建立在三个基础条件上。”

    “第一个是‘超高保真度的多感官轰炸’。”

    “即通过视觉、听觉、触觉、体感等感知的多种形式,先在虚拟现实世界中创造出毫无颗粒感、无延迟、无拖影的完美视觉流。”

    “而第二个则是信息压缩与并行输入。”

    “在现实中,我们接收信息是线性和被动的。但在虚拟现实中,我们可以通过技术可以主动地、并行地向用户“灌输”信息。”

    “例如,在课堂上一名历史老师教授知识时,你不是在读书,而是“亲身”站在古罗马广场上,同时看到建筑、听到市民交谈、闻到市场的气味、感受到阳光的温度。”

    “这种多通道并行的信息输入,其效率远超现实世界的线性阅读或听课。”

    “最后一个则是‘交互驱动的动态信息流’,这也是扭曲大脑计时机制的最核心技术。

    “这也是我们所遇到的最核心的难题。”

    说到这,徐晓停顿了一下,脸上带上了一丝苦闷,接着道:“人类的大脑对时间的判断依赖于外界输入的信息量、注意力的集中程度以及新陈代谢速率。”

    “尽管虚拟现实技术在和使用者交互的时候,能够检测和实时上传这名使用者的处理信息与行为逻辑。”

    “但在交互时,它会动态地增加环境的细节、触发新的旁白或事件,始终将信息输入保持在用户的峰值处理能力附近。”

    “这是虚拟现实技术的基础。”

    “但目前的虚拟现实技术是有生成瓶颈的,比如视觉和听觉,我们在虚拟游戏中所提供的刷新率是160Hz-240Hz区间。”

    “如果是单纯的从游戏的角度上而言,它已经可以提供相对不错的体验了。”

    “但如果是要达到“欺骗大脑”的级别,可能需要数千甚至更高Hz,以消除任何细微的闪烁和拖影,实现绝对的流畅。”

    “而且分辨率也需要远超人眼所能分辨的“视网膜”级别,以提供无限的视觉细节,这对显示技术和图形算力是毁灭性的要求。”

    听到这,徐川有些疑惑的问道:“如果是对显示技术和图形算力的要求,我好像也帮不上你什么吧?”

    显示技术和图形算力这些条件,严格的来说都是对虚拟现实技术仪器设备的硬件要求。

    就像是一款游戏对显卡和CPU的要求异常高,而现实世界根本没法提供,或者说提供的9090显卡根本就带不动一样。

    这种类型的问题,他也没有解决的办法。

    毕竟他只是一个人,并不能解决这种工业科技上的难题。

    这只能等待社会科技与工业的慢慢发展,直到有一天能够制造出来适配虚拟现实技术的显卡和CPU。

    视频对面,徐晓苦着脸蹙着眉头叹息道:“如果是单纯的硬件问题的话,其实还是可以解决的。”

    “不管是推动显示技术和图形算力领域相关硬件的发展,还是加速量子芯片应用于虚拟现实技术,亦或者是一些其他的方法都可以进行。”

    “但很显然,硬件并不是制约这项技术的真正核心。”

    “现有的碳基芯片在显示技术和图形算力这些条件上的确差了一些,但如果仅仅是进行实验的话勉强也够了。”

    “真正的难点在于虚拟现实技术在与大脑交互需要超高保真度、全三维的感官渲染。”

    “就比如任何一个最细微的声音,如脚踩在枯叶上破碎声,远处一片树叶的颤动等等都需要被精确地定位和呈现。”

    “这对感官渲染方面的算法提出了极致要求。”

    听到这,徐川这才明白了过来,哭笑不得的开口道:“算法方面的问题,你找我也没用啊。这个问题你应该去找你的嘉欣姐,算法方面她比我更擅长。”

    徐晓苦着脸开口道:“找过了。”

    闻言,徐川有些意外的诧异道:“她没法给你解决?”

    不夸张的说,刘嘉欣在算法上的能力差不多是他见过认识的所有学者中最强的。

    P=P?猜想天然关系到数学与计算机算法的核心,这个数学猜想中的‘大正整数因子分解具备多项式算法难题’‘图同构难题’都是计算机算法中最核心的基础。

    尤其是后者,图同构难题可以理解为图论当中的术语。

    即假设=(V,E)和1=(V1,E1)是两个图,如果存在一个双射m:V→V1,使得对所有的x,∈V均有x∈E等价于m(x)m()∈E1,则称和1是同构的。

    这样的一个映射m称之为一个同构,如果=1,则称其为一个自同构。

    而通过计算机语言将其编译出来,则可以表示为任意有根树的编码必然有01的一般形式,其中=12…。1是中0,1个数相等的最小前缀。2是第二个0,1平衡的最小前缀,依次类推。据此可恢复出有根树,且显
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