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第两百三十一章 接连暴毙与力量流key牌的解锁(1/2)

    肉鹅游戏前期尝试很多难道不是很正常的事情吗?更何况我还有好多东西没有解锁呢。

    我感觉现在我的思路已经清晰了好多,这一次一定能过!”

    刚刚那把算起来也就玩了差不多十来分钟左右,这边才暴毙呢,二晓又马不停蹄的开了一把。

    玩过土豆兄弟的人怎么可能因为游戏失败重新来过而难过啊?再开一把不就完了?

    只是这一次,情况跟第一把不一样。

    铁甲战士在塔底见到了那只在PV当中出现过的名为涅奥的大鲸鱼。

    在与其对话之后,它给了玩家四个选项。

    升级一张牌、获得一个普通的遗物,花费一百金币删掉两张牌、用初始遗物替换一个BOSS遗物。

    “我就说为什么这么难,原来第一把游戏是初见杀啊。”

    二晓若有所思的点点头。

    “看看BOSS遗物。”

    “感觉可以选删掉两张牌,这样初始卡组就只有八张牌,运转起来的效率太高了。”

    “燃烧之血还是很好用的,万一BOSS遗物是坑爹玩意怎么办?稳妥一手肯定是要选一个普通的遗物啊!”

    对于究竟要选择哪一个选项,直播间的水友们分别都有自己的看法。

    二晓这边,还是选了获得一个普通的遗物。

    主要是这玩意没有副作用,不像下面那两个选项,一个要钱,一个要燃烧之血。

    最终,一个名为灯笼的遗物被二晓收入囊中。

    这玩意能够在第一回合加一费,二晓脸色一黑。

    这普通遗物还真是有够普通的,聊胜于无吧。

    不过这些都不重要。

    高塔!我又来了!

    十分钟后,看着眼前力量已经叠到两位数,配合易伤能够给自己造成45伤害的恐怖地精大块头,二晓沉默了。

    “这不对吧?第一次没有涅奥的支援,我都能够见到BOSS,怎么这一下我连BOSS都见不到了?

    这垃圾游戏是不是在演我啊!”

    可叫的再大声,也掩盖不了二晓即将暴毙的结局。

    “这个地精大块头,每打一次技能牌就能够加一次力量。

    偏偏所有的防御牌都是技能,也就是说,面对这家伙,要全力输出才行。”

    “二晓上一把你是什么牌都往自己卡组里面塞,这一把是什么都不敢往里面塞,最后攻击手段极度缺乏。

    无论是乐加维林还是眼前的地精大块头,都非常考验卡组前期的伤害。

    伤害不够最后一定会被拖死。”

    “问题不大,下次再来过就行了。

    这游戏的机制我差不多也算搞明白了。

    二晓你下一把还拿暴走,然后开局选删掉两张牌那个,只要能够不断的压缩卡组,这暴走一回合能够打好几次,伤害爆炸增长好吧。”

    暴走这张牌,一费打八,特殊效果在于,在一局对战当中,每打出一次,伤害就能够增加五点。

    升级之后,更是变成了八点。

    也就是说,打出第一次是八点伤害,第二次就是十六,以此类推。

    有不少玩家都看出了这张牌的优秀成长性。

    “为什么不试试交锋啊?零费打14,这不比什么暴走猛多了?”

    “你小子,想打交是吧?”

    “狠狠打交!”

    这游戏越玩,了解的、解锁的内容也是越来越多。

    面对在游戏当中出现过那些琳琅满目,各有各的特殊效果的卡牌,大家在内心都有自己的构筑。

    比如,围绕交锋这张卡构筑的交锋战士。

    先把所有的防御都用完,然后就能零费打交,攻防兼备。

    围绕肚皮这张牌构筑的防御战士,这张牌升级之后同样是零费就能打出来,又能叠甲又能打高输出,简直无敌。

    还有人思考着一张名为“完美打击”的卡。

    别看这张牌二费只能打六,但手里头每有一张带有“打击”字眼的牌,就能给这张牌的伤害增加两点。

    初始手牌当中就有5张打击,也就是说,这张牌只要一上手,加上它本身的加成,就能让这张卡的面板变为18之多。

    升级之后增伤由2变成3,伤害增幅就更加的夸张了。

    但当二晓第三次开游戏,此时开局又变化了。

    之前涅奥给出的四个选项,现在变成了两个。

    前三场战斗怪物的血量变为1、增加8最大生命值。

    涅奥这头大鲸鱼更是出言嘲讽:

    “至少……要见到第一个BOSS吧……”

    直播间的水友们当场乐开了花。

    “没见到BOSS是这样的,奖励都要打折扣。”

    “不对啊,第一个选项有点厉害啊,如果精英怪恰好就在前三场战斗中,是不是意味着能够白嫖一个遗物?”

    
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