然只要在庇护所内,系统都可以显示该人员对张文的友好度。
绿色代表友好,黄色代表中立,红色代表有恶意。
还有比如生机值怎么获取的?
生机值是庇护所内所有的幸存者所产生。
主要产生因素是幸存者数量、忠诚度、友好度等所决定的。
这里的所有幸存者,不单单是指正式居民,还包括庇护所的流动居民。
只要在庇护所内,就能产生生机值。
数量其实就是看你庇护所繁荣不繁荣。
然后忠诚度是正式居民才有的,流动居人口显示的是友好度。
每凌晨会结算前一的生机值。
倒是有一点很有意思。
庇护所正式居民,在相同忠诚度(友好度)的情况下,所产生的生机值是流动居民的十倍。
什么意思呢。
举个例子,庇护所内,某个正式居民忠诚度是60,另外一个流动居民友好度也是60。
正式居民一可以产生30点的生机值,但流动居民一只能产生3点生机值。
这系统搞事情啊。
逼着自己对正式居民好啊!
这不就让自己善待正式居民,大大提高正式居民的福利么!
不过张文喜欢,他也就是这么想的。
毕竟他又不是使,不是来拯救世界的。
以后谁对自己忠心,哪个姐姐让自己满意……
那他么她们就能成为正式居民,就能过上好日子。
末世后没有那么复杂,就是这么的简单。
想要活下去,就必须要有付出,要有存在的价值才校