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第41章:以点破面!上路赢游戏的方式!(1/2)

    V5竟也没有再继续针对上路BP!

    V5转头ban掉了滑板鞋与厄斐琉斯两个下路强势英雄,同样是出乎了所有人的预料。

    “有点意思啊..........”

    “这把双方竟然像是商量好了一样!除了一个鳄鱼以外,竟然都没有任何一个再有关于上路的BP选择!”

    解说台也因为这一波抉择发出疑问。

    其实,V5这么做的原因很简单。

    上把需要ban三個上单,主要还是因为蓝色方没有康特位。

    而这把在红色方,程明自然也就没有那么需要Ban位资源的倾斜。

    至于ban下路的英雄,那也是程明提议的。

    在后台备战间,程明与队友们一起讨论了第二场FPX的BP策略。

    大家都很清楚,经过第一场那样惨痛的失利,FPX作为一个战术储备丰富的老队伍无论是从什么角度考虑,一定都是会进行BP变阵!

    至于变阵的方向。

    程明猜测...........或许就是全力将节奏变缓,将局势拖入后期!

    这个猜测的根据,是因为对方第一场的失利点就是在前期的崩盘。

    无论真正的原因是什么,至少证明了这方面是他们V5所擅长的东西!

    程明代入对方教练的角度,如果自己是对方的教练,肯定也会想要避开对手所擅长的东西。

    那么,V5最不擅长的东西是什么呢?

    程明经过这段时间的磨合与了解,抛开自己的因素不算,他得出了答案。

    是中后期理解,运营,以及结束游戏的能力!

    虽然V5五人都是十分有潜力的选手。

    可至少在此时此刻,他们都还只是初出茅庐的青训或是替补。

    能力,技术,经验,心态,一切都还在历练提升的过程。

    而由于V5队内缺少一个经验丰富的选手充当指挥,更是导致团队联动以及阵容运营方面是绝对的薄弱项。

    不过,这点............

    正好是程明‘真正’的强项!

    程明重生回到19岁的自己身上后,几乎所有的真实能力都因为真实年龄的增长,远不如原身。

    但唯独有两点。

    程明远在原身之上!

    甚至,是算上了系统的属性之后也仍然无法比拟的存在!

    那就是刻印在他记忆里的:【游戏理解】以及【经验】!

    满属性也只是当前版本的满属性,更不存在什么预知未来的能力。

    而程明............

    那可是实实在在多出了三四年的《未来知识》!

    他知晓许多本该在未来才会出现的游戏套路,知道许多现版本还无人知晓的游戏理解,更是有着堪比赛场老将的赛事经验!

    或许比起那些真正身经百战的老将还差一些。

    但比起这些刚打了几年的新人选手,绝对是深厚得多!

    也是因为这样,程明才能够猜测到对方教练的BP意图。

    虽然关于对方最后会选取出什么阵容,具体的打法千变万化,这自然是不可能猜到。

    但人家既然会选,也就意味着这种策略选取出来的阵容,肯定是能够克制V5的运营阵容!

    说起来。

    尽管在远古电竞时期就已经有了‘运营’二字。

    可运营,对于很多人来说依然是极为玄乎的一个词!

    许多人对其的认知,仿佛依然只是作为‘打架’一词的对立面。

    就好像..........只要不爱打架的队伍那就是有运营。

    爱打架的队伍就是没有运营!

    但实际上‘打架’这种战术本身并不比运营差劲,运营本身也只是无数战术风格中的一种风格。

    这如果要往细了说实在有些复杂。

    不过程明曾看过一个比喻,印象很深刻。

    如果对运营没有概念,那只要把峡谷对局想象成一场战略游戏,运营一词就能具象化。

    例如出装等同于“兵种”。

    兵线与野怪,等同于需要前往挖掘的“矿藏”。

    视野等同于宣示领域主权与安全的城墙。

    先锋小龙大龙,则是需要争抢的特殊资源。

    而想取得胜利,要做的就是比对面更快地榨取收集每一分资源!

    最好还要尽可能抢夺对手的资源!

    之后将这些收集而来的资源用于强化兵种,建立防线,最后入侵敌人的都城获取胜利!

    换到峡谷之中就是:打钱,做视野,买装备,攻守野区拿资源,然后杀人,推水晶。

    只要是能达成这些战略目的的方式———都叫运营!

    当然,这些说起来简单,做起来可就完全不是嘴上说说这般容易。

    需要考验的
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