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第一百四十七章 爆炸的口碑(求订阅)(2/3)

   它的口碑彻底爆炸了!

    当然,这个爆炸是如同当初的"求生者2"一样彻底爆炸。

    这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。

    凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。

    毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的"求生者2"一样,专门花费大价钱收买媒体。

    神作难得,同样烂作尤其是烂到一定境界的游戏,那一年到头来也碰不到几次。

    当初的"求生者2"毕竟因为收了钱,而且本身其制作水准绝对是业界一流的水平。

    哪怕昧着良心说,他们也只能说对剧情敏感的玩家,或许不适合"求生者2"。

    但要是忽略剧情的话,其玩法品质绝对是算得上极其优秀的作品。

    可这一次的"魔法之地"就没有那么好运了。

    《如果这就是ai技术引入游戏的结果,那我觉得我们应该说不!》

    《空洞的开放世界,毫无意义的据点问号!》

    《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情况,请速速购入"魔法之地",只需要认真游玩半个小时,你就会感到困意来袭!》

    《……》

    相比于当初的"求生者2",这一次的"魔法之地"遭受到了更惨的待遇。

    毕竟"求生者2"只是叙事结构上面,出现了大问题。

    可游戏本身的玩法与内容这一块,其实哪怕是黑子,最多也就黑一句不过是前作的威力加强版。

    但对于一款续作ip来说,其实这甚至能够算的是夸奖。

    因为这意味着保留了前作优秀的地方,还改进了一些糟粕的地方。

    所以当时的"求生者2",对于前作系列的粉丝来说,妥妥的是一坨粪作。

    但对于一些不那么重视游戏的剧情,一看到剧情就是选择跳过,只靠任务提示框里面告诉他去哪杀谁的玩家。

    其实玩着"求生者2"还蛮开心的。

    而这一次的"魔法之地"就不同了。

    游戏剧情上面的节奏,甚至比起"求生者2"还要逆天。

    创造出了一个至少在今年,可以说是最不讨玩家喜欢的女性角色。

    但更让人难绷的地方,那就是作为一款游戏的游戏性,它原本的就很糟糕的剧情与之一对比,甚至称得上是有点了。

    因为实在是太过于糟糕了。

    宣发的时候,嗦尼跟es对外宣称,这是一款拥有巨大无缝地图的开放世界,且拥有魔法跑酷的独特玩法。

    毫无疑问,他们做到了,而且是大作特作。

    那地图大的,手柄摇杆一推都看不到边界。

    但除了大,就没有再多的东西了。

    空洞的场景与内容,让人感觉这就是跑酷模拟器。、

    甚至在这种场景的加持下,原本还算新颖的魔法跑酷都变得无聊了起来。

    同样在宣发的时候,嗦尼还宣称ai技术的加入,将会带来前所未有的丰富体验。

    从某种意义上来说,嗦尼跟es也做到了。

    能不丰富么?

    地图上密密麻麻的问号,一眼看上去甚至能让人密集恐惧症都犯了。

    清问号就跟你上班一样,甚至比你上班还要坐牢。

    毕竟上班还能拿钱,这清问号则是要你的命!

    气愤已经不足以形容此时此刻玩家们的心情了。

    匪夷所思和难以置信,成为他们此刻唯一的情绪!

    毕竟谁都没有想到,嗦尼在已经做出了"求生者2"之后,竟然还可以端出一盆更臭的大便。

    当然也不是没有夸赞的。

    对于某些魔法群体来说,他们就很满意这款游戏。

    甚至对外宣称,这款游戏之所以被如此差评。

    完全是因为白人至上社会现象,并呼吁大家理性看待"魔法之地"。

    然而也就只是口头上进行呼吁了。

    真正恐怖的后果,则是嗦尼的市值大跌。

    同时还有崩盘的游戏光盘价格。

    一般来说实体游戏,前期发售时因为货源的情况,价格往往是跟着品质与热度来的。

    就如同当初的"塞尔达传说:旷野之息",其实体价格巅峰的时候,甚至达到了原本的三倍。

    让无数玩家调侃,这塞尔达根本就不是游戏,而是理财产品。


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