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第800章 悬崖边的‘脱裤魔’(2/2)

inja的负责人坂恒伴信主动站出来,当仁不让的承担起了这个重任。

    但是对于体感赛车游戏,坂恒伴信并不喜欢这种看不到角色的第一视角设计,于是就决定制作一款格斗游戏,所以他才来到了斗剧,想要近距离体验一番目前顶级格斗游戏的魅力。

    虽然斗剧比赛项目众多,但是这一次特别瞄准3d这个热点的坂恒伴信,看着火爆的《VR战士2》和《铁拳》,心中不由开始产生了一些奇怪的想法。

    这两款游戏虽然都是3d格斗游戏,但是游戏的核心玩法却完全不同。

    一个一招一式充满了严谨,仿佛就像是武道家在对决。

    一个战斗风格却充满了流行要素,虽然不够严谨,甚至有些夸张,却胜在更加爽快!

    也许自己也可以借鉴两者的玩法,制作出一众全新玩法的3d格斗游戏呢....

    甚至自己还可以借鉴跟多的游戏玩法,比如南梦宫的《斗魂》、比如世嘉的《格斗之蛇》...

    这些游戏在街机市场可都很受欢迎,虽然不比《VR战士》和《铁拳》,但也有自己的特色。

    第二届斗剧大赛足足举办了3天时间,坂恒伴信也足足认真看了三天,不断思考丰富着自己心中的游戏。

    看着游戏的每一个细节;

    看着玩家对游戏的反应;

    看着一个个项目决出最后的冠军;

    看着蔡光华自去年《饿狼传说2》后,成功再一次以另外一个游戏项目《拳皇95》,再次登顶格斗游戏之巅;

    看着梅原大吾,以14岁的年龄、战胜一众成年人,拿到《恶魔战士》的世界冠军。

    .......

    直到第二届斗剧大赛缓缓落下了帷幕,坂恒伴信才回到公司,开始奋笔疾书,记录起自己突然迸发出的游戏想法来。

    很快,一个全新的3d格斗游戏框架逐渐在坂恒伴信笔下逐渐成型。

    与目前市面上流行的3d格斗游戏相比,这款代号为‘忍者格斗’的新游戏增加了很多有趣的新设定。

    并且创造性的引入了‘猜拳玩法’,在打击和投掷两种攻击方法之外,引入了‘反击’的技能种类,让游戏变化更加复杂了。

    不过坂恒伴信看着自己用三天时间完成的‘忍者对决’策划案,却陷入了沉思。

    自己的想法虽好,但以team Ninja小组目前的实力,想要做出这款游戏,把这些想法真正在游戏中实现,似乎有些困难啊...

    在3d格斗游戏性领域,tecmo完全就是一个菜鸟,没有任何经验积累。

    “坂恒君!我觉得你的游戏策划案非常有趣,一定能重新让tecmo公司辉煌,既然我们的技术实力不够,也许我们可以去找恶龙公司寻求帮助!”

    tecmo社长柿原彬人看着坂恒伴信的合作计划说道。

    tecmo公司虽然还没有在Gp主机上推出游戏,可是却很早就加入恶龙的喷火龙基板阵营,为早年喷火龙基板的普及做出了很大贡献。

    现在自己需要得到技术支持,相信恶龙总不能袖手旁观吧。

    毕竟恶龙公司对待第三方可是一直很好呢....
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