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第867章 霸业初现(1/2)

    大木研究所会议室。

    恶龙的一众高管们,还在进行着年度会议,看着恶龙信息部门整理出来的各种详细数据。

    霓虹国从1994年11月到1995年12月,14个月时间,已经成功卖出了488万台Gp主机;

    漂亮国从1995年9月到12月,3个半月时间共卖出146万台;

    欧洲英吉利、法兰西、德意志三国,从1995年10月到12月,3个月时间合计售出48万台;

    再加上Gp主机陆续登陆巴西、南韩、宝岛、港城、中东等国家地区,售出的22万台;

    发售至今Gp主机全球合计售出超过700万台。

    除去1994年霓虹国1个多月的销量近百万台销量后,在1995年期间,Gp主机平均每天售出1.7万台。

    看着这个成绩,所有人脸上都充满了兴奋和震惊。

    所有人都知道自家主机卖的很火,但却并不知道竟然这么火。

    简单纵向对比一下,不算海外市场,刨去去年的1个半月销量。

    Gp主机在1995年,第一个自然年、霓虹国超过390万的销量,就一下排到了霓虹国主机历史销量的第三位。

    仅仅次于1985年Fc主机的570万台和1993年SFc主机的443万台的成绩。

    而这两个成绩可并不是任天堂两台主机第一个完整自然年的成绩,而是两台主机巅峰时刻的成绩。

    1985年的Fc可是有史诗级的怪物《超级马里奥》诞生,而1993年的SFc更是任天堂辉煌的顶点。

    可以说Gp主机的起步,已经超过了任天堂,超过了历史上所有的主机。

    而且即使与同期发售的其他四台次世代主机相比,恶龙更是算得上一骑绝尘。

    同时代的松下3do主机和NEc的pc-Fx主机,已经彻底退出了次世代主机之争。

    老牌游戏硬件厂商世嘉,这一世在失去了《VR战士》这款开创3d格斗游戏的大作护航,在游戏业两个新贵Gp和pS主机的围剿下,惨遭滑铁卢,完全失去了行业二当家的气势。

    SS主机全球销量刚刚突破180万台。

    这还是官方数据,包含了零售店没有售出的主机数量。

    当然这其实也很‘世嘉’,毕竟这只是主机销售的第一个完整自然年,和世嘉之前的产品mARK III、md主机相比,这个销量也不算太差。

    尤其比起md主机在霓虹国用了两年半时间才突破100万,SS主机仅仅用了不到一年时间,就突破了100万,也算是优秀的。

    只不过这一次在海外市场,SS主机可是完全比不上Gp和pS主机。

    虽然SS主机比另外两台主机早早发售了近半年时间,但面对3d游戏的诱惑,欧美的玩家们显然对SS主机就不怎么感冒了。

    Gp主机和pS主机虽然发售的晚,但是在更发达的游戏媒体宣传下,玩家们早就知道三台主机的性能、以及未来各个主机的游戏阵容了。

    最强2d主机和最新3d主机相比,欧美的玩家们显然选择了等待。

    和恶龙一样同属游戏硬件圈新贵的索尼公司,在大量第三方和南梦宫这个老牌游戏厂商的支持下,则要好一些,全球已经累计售出了280万台。

    虽然在霓虹国和漂亮国这两个主要市场,远远落后于恶龙的Gp主机,但是在欧洲市场,凭借索尼音乐遍布各国的销售渠道,pS主机也成功翻身,以70万的销量,力压Gp的48万,暂时成为了欧洲的销售冠军。

    并且比起世嘉的不甘心,索尼显得更加担心一些。

    久多良木健可不是穿越者,不知道前世pS主机的销量有多优秀。

    280万的销量,对于第一次涉足游戏业的索尼来说,已经算是一个优秀的成绩了。

    恶龙的高管们一边看着公司的数据报表,一边笑着聊着天,分享着喜悦。

    仅用了一年时间,Gp主机已经展露出王者之姿。

    刘川此时脸上也挂着淡淡的微笑。

    这个成绩虽然和后世pS2主机普及速度相比,还有一些差距。

    但考虑到90年代家用机市场的规模远不如2000年后庞大,这个成绩已经非常惊人了。

    而且前世pS主机直到1996年底,全球销量才突破了1000万台,Gp主机1995年底就达成700万的销量已经足够优秀。

    尤其一想到1996年Gp主机已经确定的游戏阵容:《前线任务》《生化危机》《积木大作战3d》《异度装甲》《绝体绝命都市》《心跳回忆》《洛克人x6》《星之海洋》《天地创造》《封魔传奇》《VR战士2》《铁拳2》《拳皇95》《女神异闻录》《绝命凄杀》《侧影幻象》...

    几乎每一个月都有一两个恶龙第一方、第二方的大作压阵。

    再算上东京分部的漫改
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