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第1088章 缝合怪(2/2)



    原本堀井雄二就喜欢把各种游戏线索藏在Npc口中、或者一些奇怪的地方让玩家去探索。

    这一次终于可以更进一步的做这样的事情了。

    而在讨论完游戏的角色设定和世界背景后,刘川和堀井雄二又讨论起游戏的核心玩法。

    “刘川,我觉得这款游戏的核心是世界观和故事,让玩家能体验到前所未有的冒险,所以我觉得战斗模式,还是采用传统的回合制RpG比较好,这样的战斗更能让玩家更沉浸于故事本身。”更擅长故事的堀井雄二首先说出了自己的想法。

    刘川想了想后并没有反对。

    毕竟回合制RpG确实更适合让玩家沉浸于故事中,而且欧美玩家也并不是不能接受回合制。

    前世回合制的《最终幻想7》在海外销量可不比霓虹国市场销量低。

    并且这个游戏也不会只有一作,先把故事舞台搭建起来,即使以后想做动作RpG或者其他类型的游戏也都可以。

    不过作为穿越者的刘川,也并不想完全做成JRpG的回合制形式。

    “二哥,这个游戏确实更适合做成回合制RpG,不过我觉得比起传统站桩式回合RpG,在战斗系统上也可以进行一些革新!”

    刘川笑着说起了后世更加富有策略性的回合制游戏玩法。

    虽然《神界》《博德之门》这些cRpG游戏还没有推出,但并不妨碍刘川把它们优秀的玩法引入到这个游戏中。

    当然了cRpG经典的掷色子就不用了,一个随机数而已,不用那样100%还原。

    听着刘川对战斗系统的侃侃而谈,堀井雄二微微瞪大眼睛,一脸玩味的看着刘川,心中不由感叹:

    “这小子真tm是个天才,轻轻松松就能想出一套成熟的战斗玩法,这套战斗系统和这个游戏设定简直就是绝配!”

    在堀井雄二惊讶的目光中,随着战斗系统的完善。

    这款融合了JRpG、wRpG、cRpG、tRpG,融合了后世各种游戏玩法的缝合怪渐渐缝合完毕。

    两人整理一番一天讨论的成果后。

    刘川笑着在封面上写下了‘龙之大陆’四个字。
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