不太过,就算最难的魂like游戏,那也不是无脑难。
在游戏科学的预计中。
他们第一关在第一天的通关率,应该在10%以下。
而没想到现在居然冲到了50%。
这了什么?说明游戏的难易度出现了非常大的问题!
说明玩家极有可能在游戏里面出现了无聊的感觉,让游戏时间大大缩短,说明他们对于游戏的设计有了重大失误。
“不可能!!”杨骥英高道:“我们里面不乏游戏高手,他们都说这一款游戏难度在同类里面不算最难,但是难度还是有的,不可能有这么高的通关率!!”
员工急忙道:“是真的,无论是我们技术收集的数据,还是其他游戏平台的数据,都是吻合的!!不信你看!!”
员工给杨骥英高出示了证据。
杨骥英高看完了之后,瞬间感觉天都塌了。
难道他们游戏公司的第一部3a,就这么失败了吗?
……
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