方压制住再说!
毕竟对方如果在近处抢到全面集火的机会,那就真的会让铁门山的城墙防线更加临近,甚至就此“被破”……
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是的,被击破、击退,其实还是比崩溃的程度更好一些,铁门山的大多主力、将士都还可能退守到基地内部入口、通道区域的第二、第三防线。
但“不被击破击退”,当然才是更值得追求、守住的战果,所以铁门山主力、武器系统的一通集火攻击之下,巨鬼们也在重心不稳,身体大幅失控,“巨阙巨力套”的杀威五倍于之前的“左臂正常巨力拍”的暗含杀伤之际,明显乱作一团!
是的,巨阙巨力全套装组合技可不是开玩笑的,无甚透十力来自于巨阙老祖融法于倒悬神剑的传承,倒悬神剑本身的加持之力和它同时催动的欧冶子剑祖真谛之力,再加上四阶巨力本质和二阶超强崩碎特效!
其杀威五倍于耗能也少得多的“普通左臂巨力套”有什么值得奇怪的。
但薛骥这次出手的目的也并不是以此开启更高效的“巨力连拍”杀鬼过程,因为巨阙巨力套一次的耗能高达四成,浩瀚不息优化后也需要一成六。
而拍死四米中鬼需要五到六次才完全稳妥,因为巨鬼群体中总有些较强的同级别个体,拍死巨鬼的次数又至少需要拍至重伤的次数翻倍,所以左臂套需要拍二十下以上才能拍死一群四米鬼。巨阙巨力套的五倍杀威,也只是数值、理论的层面,在一个实力或防御天赋够强的巨鬼面前,巨阙连砍五次,也是被抵消部分杀威五次的过程。
这都还没考虑一群巨鬼中肯定有巨鬼可以逃过一两次甚至更多次攻击的情形,所以就算只以六次巨阙斩击为正常击杀次数考量,也需要总计“九成六”的异能耗费才能巨阙巨力连击杀死一群四米大鬼……
就算薛骥拥有极强的恢复能力,这耗费也确实很大!
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