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第198章 新神登基(三)(2/2)

 护甲:40

    权柄:532

    权柄抵御:532

    即死+3

    ……

    看到跟预览时几乎一样的属性面板,熊启长吁口气,他其实最担心的是玉清符被吞了,特效消失,结果却不计算特效。

    现在看来,祭坛也不是白吞他装备,是实实在在的返利。

    平白多了532点权柄属性,血赚。

    最爽的是,预览时没看到即死效果,最后却给他保留了。

    试了试初始权能的属性分配,生命与法力可以互换,攻强和法强可以互换,权柄、权柄抵御、即死,三者可以互换。

    生命比较有趣。

    是真的拥有三个生命条,且最大值是同步的,增加1点后,三条一起增加。具体有什么效用现在还摸不清头脑。

    还有神位排名,5000多位,代表着世上至少有5000位同他一样的同位格者,或者说神?

    那这些是玩家还是Npc?

    想不通就慢慢再探索,熊启开始清点成就奖励。

    两个称号,天子、霸道帝君,都是带属性的。

    天子:序列成长+50%

    霸道帝君:唯一称号,由侵略序列第一名持有,持有期限每过1年,奖励自由属性点+3。

    ……

    【神像(神话)】

    类型:图纸

    神像:神权象征,可向子民发配任务,可赋予子民权能、赐福、奖励。

    ……

    感觉自己似乎有点期待过头,熊启将称号使用后,选择隐藏,看向右侧的漆黑星空。

    这就是三转后的序列途径?

    貌似不对啊,之前的贵族傀儡就是普通的职业面板,外加粗糙的序列事件信息。

    莫非神位王座用的是另一套面板皮肤?

    研究了一会,感觉这玩样有点像肉鸽类爬塔游戏的路径选择。

    他目前拥有的途径有两个,一左一右将星空分割成两块。

    文治1:治理-治理-发展……威望I

    武功1:武力-武力-剿灭……掠夺I

    武力的达成条件是:猎杀敌对位格玩家0\/10,奖励:序列点10

    治理的达成条件是:子民数量0\/1000,奖励:序列点10

    一文一武。

    这也是他这个王座的特点,两条途径必须同时一起走。

    比如第一个治理完成后,还要同时完成第一个武力,否则就会卡住,走不到第二步。

    在两条序列途径中,小奖励里的序列点类似升级经验,他现在70升到71需要500个序列点。

    非常难升,不过除了途径奖励外,序列每天还会刷新一个序列任务,完成可得5个序列点,不完成就不会刷新,一样会卡住。

    其次是发展、剿灭这种中型奖励点。

    发展:拥有二级城市0\/1,奖励:法强+1

    剿灭:猎杀外族阵营贵族级以上强者0\/1奖励:攻强+1

    从这里开始,完成条件开始比较苛刻了,但对应奖励属性点很Npc

    当然,最主要的是最终的两项技能奖励,掠夺I、威望I。

    掠夺I:猎杀目标后,可获得目标身上20%的不掉落财物。达成条件:猎杀外族阵营将领级以上强者0\/1。

    威望I:你所统领的团队攻、防增强10%。达成条件:拥有一级城市0\/1,子民数量0\/。

    这其中,贵族、将领并非称谓,而是阵营官职排序,猎杀时会有提示。共分九等,平民、士兵、头目、贵族、将领、要员、头领、领袖、信仰。

    像他,人类阵营至高权限拥有者,就属于第一档,信仰。
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