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68.网游付费新模式(1/2)

    常胜阳本来只是试水一下贩卖时装。

    万万没想到,一天的时间,竟然卖出去这么多套时装。

    光是今天一天的收入,就已经超过了企鹅秀+企鹅会员+梦网的总合。

    面对着巨大的成功,常胜阳憋在肚子里的闷气,终于可以发泄出来了。

    那些不看好疯匡坦克的人,不是说这个游戏不行吗?

    不是说赚不到钱吗?

    结果仅用了一天时间,疯匡坦克就证明了它巨大的商业价值。

    一跃成为国内最赚钱的网络游戏,没有之一!

    这不仅是耗子游戏巨大的成功。

    它也为国内网络游戏,开启了一条新的收费模式。

    不过许多网络游戏公司,都在观望。

    毕竟疯匡坦克只是卖了一天时装,不知道以后销量咋样。

    第二天,疯匡坦克的时装又卖出了10多万套。

    第三天的时候略有减少,却也卖了将近10万套。

    除了卖时装外,为坦克设计时装大赛,也吸引了许多玩家。

    开始不断的上传自己的作品。

    短短三天内,已经超过1000人投稿了。

    疯匡坦克的牦牛贴吧,更是一天比一天火热。

    甚至他的热度距离传奇,也只有一步之遥。

    常胜阳趁热打铁,把之前抛弃掉的全国大赛,又捡了回来。

    只是模式有所改善。

    原先打算打线下赛,改成了线上。

    比如选择固定的时间,可以进入特殊的房间进行比赛等。

    比赛有组队赛和个人赛,大致规则还在规划中。

    其他公司看到疯匡坦克近期是装的销量,不仅没有衰减,还有上升趋势。

    立刻意识到,这种游戏免费,道具收费的模式,绝对走得通。

    而之前抨击耗子游戏,发出帖子最火的那个资深专家。

    不仅发帖承认了自己的浅显,还针对疯匡坦克这一销售模式。

    做出了总结,并给与高度的评价。

    他总结疯匡坦克,能够推出时装,并大获成功的原因。

    最主要的就是吸引玩家。

    游戏本身质量是关键。

    游戏内容、核心玩法等是吸引游戏玩家的基础。

    只有能够吸引玩家,才有可能为游戏内玩家主动消费打下基础。

    一款没有流量的免费游戏,想要吸引游戏玩家的消费显然十分困难。

    此外,游戏想要玩家欲罢不能,就必须要富有有价值的内容。

    让游戏有下载的价值,这让玩家付费购买新内容完全合情合理。

    还有一个关键点,疯匡坦克时装成功,还没有遭受到玩家的抵制。

    是因为时装并没有破坏游戏平衡。

    也没有加任何属性。

    只是给玩家一个视觉冲击感而已。

    对于游戏厂商来说,充分认清自己的游戏。

    尽可能通过丰富的游戏内容来留住玩家,

    既然游戏内容可以多样化,游戏付费方式也是可以的。

    关键是要厂商的游戏必须是有趣的内容。

    能够为玩家带来有趣的体验,玩家才会买账。

    常胜阳看到这篇文章后,第一感觉是非常的爽。

    特别是这位专家道歉的话,简直就是大夏天喝了一瓶冰镇啤酒。

    透心凉,心飞扬!

    虽然打脸的效果,没有牦牛搜索那么爽。

    但也是一次成功的打脸。

    常胜阳也仔细看了这位资深专家的分析。

    疯匡坦克的成功,很多都说在了点子上。

    但是却遗漏了最关键的一点。

    那就是贾总的思想。

    无论是企鹅秀,还是疯匡坦克的时装。

    这些灵感的启发,都是贾总的思想带给他们的。

    耗子游戏能够取得如今的成就。

    不夸张的说,都是贾总一个人拖起来的。

    如果没有贾总,就不会有耗子游戏平台。

    不会有企鹅号一键登陆,更不会淘到传齐,疯匡坦克这种金子游戏。

    当然《i世代》与前面两个游戏相比,要逊色一些。

    不过这也正常,因为《i世代》的游戏主打女性用户。

    如今国内网民就没有多少女性。

    但是能够有如今的10万加的注册数,外加上贴吧,Q群的热度都不低。

    常胜阳已经准备,将时装羡慕,移植到《i世代》中。

    他有预感,这款游戏的消费潜力,甚至要大于疯匡坦克。

    毕竟女人和男人不一样,都是感性消费。

    要是看到自己喜欢的衣服,绝对会想尽办法拿下。

    ····

    最近贾守富是异常的郁闷,郁闷的想要吐血。

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