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第166章 规则是相互的……(1/2)

    “卧槽,经验和爆率都翻倍耶。”

    “岂不是说,我们能快速升级,更快完成装备的更新了?”

    “啊哈!狗日的末日天灾游戏终于良心了一回。”

    “哈哈!爷们儿要一天升三级!”

    “三级算什么,劳资要升十级。”

    “我要升十级!”

    “……”

    “规则说挑战期间,夜幕不会降临,是真的吗?”

    “应该是真的,但真正危险的不是夜幕,而是迷雾。”

    “是啊,迷雾有增幅效果,迷雾一旦常驻,岂不是说丧尸会一直处于狂暴状态?”

    “啊?怎么会这样?这该怎么打?”

    “……”

    随着规则的宣布,玩家们对此展开激烈的讨论。

    有人认为这次挑战是一次机会,可以借机快速升级,也有人对此表示担忧,认为挑战没有那么简单,更多人则是觉得末日天灾游戏终于做了一次人,居然宣布了规则,这省去了他们大量探索和试错的时间。

    许晨却怎么也高兴不起来。

    因为他知道此次挑战的潜规则:规则是相互的!

    首先,挑战期间,玩家杀敌,经验值翻倍,爆率翻倍,玩家可以快速升级。

    对应的丧尸和魔物击杀玩家,获得的能量也会翻倍,它们也能快速进化。

    玩家的实力如何,取决于多个方面:等级、天赋、职业、技能、装备、战斗技巧等等。

    可丧尸和魔物不同,只要有足够的能量,它们就能进化,实力就会暴涨,变得更难杀死。

    其次,挑战期间,夜幕不会降临,给予了玩家们更好的战斗环境,可战场环境对丧尸和魔物更有利。

    迷雾不但有增幅效果,还有一定的疗伤效果。

    如果不能快速击杀它们,一旦它们进入迷雾,要不了多久,伤势就会恢复,而且变得比以前更强。

    而且,迷雾对玩家有压制作用。

    玩家进入迷雾,实力会下降很多。

    最重要的是,迷雾会随着尸潮的前行而不断扩散。

    一旦城市被迷雾完全笼罩,该城市的所有玩家都会被规则抹杀,直接沦为死城。

    除此之外,此次挑战最关键,也是最难的一点,就是规则三。

    玩家们不但要抗住尸潮和兽潮的进攻,还必须想办法在挑战第三天到来之前关闭次元裂缝。

    因为挑战第三天,会有世界boSS级魔物从次元裂缝出来。

    一般一个次元裂缝只有一只这样的魔物,等级也只有35级,可它们的实力却由种群的数量决定。

    种群的数量越多,boSS的实力越强,破坏力也越强。

    上一世,很多城市、地区和国家,就是被这些boSS覆灭的。

    前三条规则是针对所有生物的,而后两条规则则是专门为人类准备的。

    全球贡献榜是一个非常重要的榜单,想要上榜就需要有足够多的积分。

    只有击杀精英级以上的怪物才有1积分,头目级10积分,异种是50积分,击杀异种头目100积分,首领则是1000积分,至于魔物boss则是积分。

    想进入前一百名,必须击杀一只魔物boSS。

    最坑的地方在于,只有完成最后一击的玩家才能获得积分,哪怕是组队情况下。

    另外,击杀玩家也能获得对方的积分。

    上一世,在挑战快结束的时候,有很多玩家为了上榜,获得更高的名次,疯狂猎杀玩家,从而带来了灾难性后果。

    至于规则五中提到的新增道具,没什么可说的。

    唯一值得一提的,就是一次性复活卷轴。

    这玩意儿类似于末日前游戏里的复活币,但一个玩家只能用一次不说,还必须由他人复活,而且复活之后,当前累积经验值会清零,等级也会掉一级。

    因此,一次性复活卷轴是鸡肋,也很考验人性。

    “希望雷老他们能坚持下来吧!”

    ……

    ……

    “轰隆隆~”

    就在游戏公告宣布没多久,大地就开始颤抖。

    紧接着,玩家们就看到,消失一夜的丧尸、魔物、变异兽从各个角落涌出,密密麻麻黑压压一大片,形成潮流,朝着幸存者所在的聚集地涌来。

    丧尸这边,恸哭者作为斥候,率先抵达战场,它们灵活地在各大建筑之间跳跃,观察敌情,然后发出啼哭,向尸潮传递情报。

    “吼~”

    一声响亮的嘶吼声从尸潮后方响起。

    正在快速集结的普通丧尸,突然加快脚步,双眼变得猩红,在精英级丧尸的带领下,朝着不远处的营地发起冲锋。

    战斗,在一瞬间打响!

    好在,白银市各大势力的首领提前建立了营地,并布置了大量陷阱和障碍物。

    丧尸的先锋部队还没有靠近营地
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