文件中确实有很多规则对Ta造成了限制,而其中明显最不利的无疑是不止一次出现的"在战争交流频道中及时履行提醒义务"的要求。
就比如这一条:"13.1 在战争交流频道中已经履行了提醒义务的前提下,被动技能或光环类技能对周围目标的固有影响。"
别的要求其实都还好说。无非是限制了慕北的一些手段,让Ta少吃点,但只要不主动去坑害同阵营契约者就没事。
只有具备"履行提醒义务"这种前提的规则,让哪怕慕北不主动去害别人,也依旧可能对Ta直接造成明显的负面影响!
就比如,慕北的基础被动「魅之源」在突破圣灵品质时获得的突破奖励——「煞之领域」:
在以你为中心X千米的球形区域内,任意生灵都将同时受到「深度恐惧+」、「煞气惊魂+」、「凶煞灭魂+」、「恶煞蚀魂」、「煞灭神志」、「煞灭魂灵」等效果的影响,无需直视你,也无需被你所直视(X为魅力属性绝对值)。
慕北现在的魅力属性是-60.1,这意味着:
在以慕北为中心60.1千米的球形区域内,包括同阵营契约者在内的任意生灵,都将同时受到包括灵魂即死判定、意志力判定、可以触发「熵增之力」的灵魂伤害、SAN值滑落速度增加等诸多重大负面效果。
现实可不是游戏,没有什么所谓的豁免友方单位伤害的设定。
为了尽可能避免「煞之领域」这种无时无刻都在生效的大范围被动特性杀伤己方有生力量,秩序乐园的战场监控系统一定会勒令慕北履行提醒义务:
首先,Ta需要在战争进度的刚开始,就把相关特性的完整信息直接发在所有同阵营契约者均可见的战争交流频道之中。
其次,慕北还需要将自己的实时所在位置也发布到战争交流频道上,好让同阵营契约者可以主动避开Ta的「煞之领域」。
或许有人会想:
那慕北是不是可以通过掌握一门控制煞气的手段,使自己可以控制「煞之领域」的半径,甚至将其从被动效果转化为主动效果,来减少自己需要履行的提醒义务呢?
嗯……这个想法以前是可行的。
但是,自从有契约者在之前的战争进度中这么干过,最终还导致秩序乐园一方的契约者因内斗输掉了一场本来已经十拿九稳的世界争夺战后,就不行了。
现在的实际情况是——
只要技能或某特性一开始是被动效果,那不管你后天是否能够主动控制该效果,都必须按被动效果履行完整的提醒义务。
总之,只有履行了上述两个义务,慕北才不会因为「煞之领域」对同阵营契约者的影响而受到重大损失。
如果慕北不去履行上述义务,就会直接被扣「战争功勋」:
在没伤到同阵营契约者的情况下,一分钟扣除一个「战争功勋」;
要是伤害到了同阵营的契约者,视伤害情况一次就扣十几乃至几十个不等的「战争功勋」;
要是弄死了同阵营契约者,那乐子可就不是一般地大了,会一次性扣上百个「战争功勋」!
要知道,杀一个敌对阵营契约者,除了「战争·杀戮卡片」之外,一次也就能只得到6~16个「战争功勋」。
——就这还是在击杀敌对阵营契约者可以额外获得500%「战争功勋」奖励的情况下。
为了避免诸如失去「强制处决」豁免权限等重大损失,慕北一定会乖乖履行其应尽的提醒义务的。
而这,毫无疑问,会令慕北陷入相当大的被动之中。
因为很可能会出现这种情况——
跟慕北同阵营的契约者中如果有不少人愿意硬抗被扣「战争功勋」的代价,时不时地向敌对阵营契约者泄露慕北的实时所在位置!
更糟糕的是,慕北在使用其它超大范围杀伤能力之前,也要在战争交流频道中及时提醒。
不存在那种在使出技能的前1毫秒提醒就算履行了提醒义务的情况。(以前真有不少契约者这么干过,所以现在不行了,秩序乐园已经修复了这个Bug。)
秩序乐园的战场监控系统会根据慕北使用的能力的范围和威力等因素,综合给出履行提醒义务的最低时间要求:
要想不被扣「战争功勋」的话,最少都得在使用能力前1秒在战争频道中提醒同阵营契约者,而最长甚至可能得提前预警半分钟之久。
这基本上等于是在告诉敌方:"我XXX秒后要在XXX位置使用XXX技能了,技能的完整信息为XXX,你们快跑啊!"
虽说做出这种拯救敌人的行为,无疑会被秩序乐园的战场监控系统毫不留情地扣「战争功勋