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第173章 【天狗月女】完(3/5)

就行了。”

    “过。”

    (5号发言完毕)

    ……

    【本轮发言已完毕,请所有玩家开始放逐投票】

    【2号,5号,7号选择投票给9号玩家】

    【9号选择投票给5号玩家】

    【游戏结束】

    【好人胜利】

    ……

    【本局游戏总结】

    好人阵营:1号平民,2号平民,4号预言家,5号月女,7号平民,8号平民,10号猎人,12号女巫;

    狼人阵营:3号狼人,6号狼人,9号天狗,11号狼人;

    ……

    第一晚:天狗吞噬3号狼人,狼刀2号平民,女巫开解药救起,预言家查验5号为好人;平安夜;

    第一天:11号狼人当选警长,11号狼人被放逐,移交警徽给6号狼人;

    第二晚:天狗吞噬6号狼人,狼刀10号猎人,女巫毒4号预言家,猎人枪杀6号狼人;4号预言家、6号狼人死亡;

    第二天:6号移交警徽给5号月女,8号平民被放逐,月女使用技能;

    第三天:3号狼人被放逐;

    第三晚;狼刀12号女巫;12号女巫死亡;

    第四晚:狼刀1号平民;1号平民死亡;

    第四天:9号天狗被放逐;

    游戏结束,好人胜利

    ……

    【系统正在评分】

    【阵营胜利+1分,整体表现+1分,关键行为+2分,评选为mVp+3分】

    【触发“一键三连”成就效果,评分+1】

    【触发“最强新人王”称号效果,评分+2】

    【触发“我是mVp,你是啥”称号效果,评分+2】

    【您在本局游戏的最终得分为12分】

    (目前累计积分417分)

    ……

    看完复盘总结,李铭才发现这局游戏能赢,多少还有点运气成分。

    自始至终天狗的技能都没有发挥出效果,这多少是个意外。

    恐怕3号才是狼队的原始悍跳位,结果因为随机到第一个发言,3号没选择起跳。

    这才是11号能在第一天就被抗推出局的原因。

    然后6号被猎人带走,李铭又抢在天狗给3号挂技能之前把3号给出了。

    这一系列因素导致天狗彻底成为一张废牌,不能说是废牌,只能说他就相当于一头小狼。

    连封印神牌技能的效果都发挥不出来。

    这也就导致明明是狼队优势的板子,变成了好人优势的板子。

    这也证明了,狼人杀终究是一个抢轮次的游戏,不管你牌面的技能效果有多强,抢不到轮次都是白搭。

    ……

    【第三轮对局即将开始,预选板子为12人黑蝙蝠守卫】

    【板子配置】

    好人阵营:预言家,女巫,猎人,守卫,四平民;

    狼人阵营:黑蝙蝠,三狼人

    ……

    第三局游戏开始。

    李铭对这板子不陌生,只不过自己玩得也不算多。

    说起来,黑蝙蝠也算是比较经典的老板子了。

    好人阵营不需要多说,经典的预女猎守组合,攻守平衡,是好人最习惯的组合。

    狼人阵营这边就值得说道说道。

    黑蝙蝠是李铭相对比较喜欢的一张牌。

    很强势,并且很有操作性。

    技能效果:夜间,狼人杀人后,你单独睁眼,可以庇护一名存活的玩家。当被庇护的玩家此夜成为女巫毒药、守卫守护或者猎人枪杀的对象时,则此次神牌的技能无效,并且施放技能的神牌立即死亡。以上两项效果若触发至少一项,你永久失去庇护能力。你不可以连续两夜庇护同一名玩家。预言家的查验及女巫的解药不触发黑蝙蝠的技能效果。

    黑蝙蝠参与狼队行动。

    黑蝙蝠不能自刀、不能自爆。

    看起来,黑蝙蝠的技能效果有点像是恶灵骑士。

    但黑蝙蝠要比恶灵骑士灵活得多。

    恶灵骑士是个被动技能,只能对自己生效。但黑蝙蝠的技能效果操作性就要强得多,不像恶灵骑士只能被动挨打。

    黑蝙蝠在弹死神牌的同时,还能继续隐藏自己的身份。光这一点就强过很多。

    有个争议性的问题。

    对于最强狼人牌的归属,黑蝙蝠有很多支持者。

    其观点为,黑蝙蝠的技能只要操作得好,一晚上就能让狼队领先两个轮次。

    比如女巫原本要毒一头狼,而黑蝙蝠恰巧就庇护了这头狼,那女巫自己出局,加上浪费掉的毒药,就相当于两个轮次。

    李铭不参与这种毫无意义的争议。

    牌强不强的,终究还是要看是谁在用。

    而且在李铭的理解中,黑蝙蝠这
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