九书库

字:
关灯 护眼
九书库 > 不是,你真搞南天门计划啊? > 第74章 三人以上自动生成点子王,设计第一款虚拟实境游戏

第74章 三人以上自动生成点子王,设计第一款虚拟实境游戏(2/2)

拟真,也代表着角色系统要足够写实、生动,

    并不是单纯为了堆料而复杂化,

    饱食度、水分值、疲劳度、理智值、体力耐力...

    这些生存游戏传家宝,肯定是要带上的。

    它们的存在就相当于一种动力,

    就像是mc和饥荒,其实什么主线都没有,

    不会一上来丢一堆引导任务和金色问号给你,

    可玩家们被这些慢慢扣除的数值驱动、还是会‘立刻有事干’,知道自己要干嘛。”

    举一反三,确定以‘模拟现实’‘沙盒生存’为主调,很多事情就好办了。

    生存属性值只是基础,

    有了上述的超高自由度,那同样意味着还可以有大量的技能属性值。

    挖掘、种植、狩猎、制作、钓鱼、生火、屠宰,

    甚至是更高级的冶炼、木工、医疗、养殖……

    完全拟真,那还不是要啥有啥?

    “最妙的是,玩家们的基础属性虽然是统一从零开始的,

    可他们脑袋里的知识却是从现实里自带过来的,

    现实中对某种技能本就有了解、有兴趣的人,到了游戏里还不是如鱼得水?

    这样也很大程度上冲抵了开局空无一物的茫然感与挫败感:

    就好像穿越文一样,主角脑子里的知识,本身就是金手指嘛!”

    不过,话虽这么说。

    虚拟实境终究不是现实。

    开发组也不打算真就在虚拟世界里一比一模拟蓝星——肯定要修修改改、增增减减啦。

    原样照抄多没意思啊?

    现实里不好实现的高级力量体系,可以适当加入一些,作为后期的‘肝’点。

    谁还不想玩一手法术、异能呢?

    别搞得太过分、变成一刀、黄金翅膀杀猪刀那种玩意儿就行了呗。

    现实里,路途也是个大问题,

    游戏地图小了不写实,沉浸感弱;

    太大了,赶路又让人头疼。

    那好办,加入传送点之类的方法,将之中和一下。

    ...林林总总,有许多地方需要进行‘微调优化’。

    而就在这样的微调之中,源于现实、又区别于现实的崭新体验,不就出来了么?
『加入书签,方便阅读』
内容有问题?点击>>>邮件反馈