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九书库 > 末世游戏降临,我却开了透视 > 第326章 研究识破

第326章 研究识破(1/2)

    识破(辟心诀),消耗一颗能量豆,对敌人造成150%伤害,冷却时间20秒。

    若伤害到敌人的同时,敌人也攻击到自身,将无视本次敌人攻击。

    并且此次识破对造成敌人双倍伤害和双倍僵直效果,1秒内自身处于无敌状态,回复半颗能量豆。

    看着识破的技能说明,云鹤呆了呆。

    想不到是这样一个高风险高收益的技能。

    要知道,如果消耗一颗能量豆,进行普通攻击的话,是可以造成200%伤害的。

    可使用识破技能,反而只有150%。

    但如果能触发识破效果,那收益可就太大了!

    双倍伤害,并且回复半颗能量豆,可是非常赚的,相当于半颗能量豆造成300%伤害,等于无负面效果的陷阵斩了!

    更厉害的是,那持续1秒的无敌状态。

    无敌状态啊!

    可不是金刚不坏那种笨技能能比拟的!

    金刚不坏是张浩扬拥有的防御技能,释放后2秒内免疫所有伤害。

    但金刚不坏在持续期间,是无法攻击敌人的,十分笨拙。

    无敌状态,可是能攻击的!

    更更厉害的,则是那个不起眼的双倍僵直效果。

    僵直,是一个很蛋疼的机制。

    比如力量悬殊的武器相撞,就能造成短暂僵直效果。

    诸如训诫使的技能,以及冲刺,也能造成短暂僵直效果。

    还有振刀弹反类技能,能造成较长的僵直效果。

    可这样的僵直效果,却很难利用起来。

    武器相撞带来的僵直效果太短,而且只在上半身,敌人可以走位躲避追击。

    训诫使的技能释放有间隔,根本不可能形成连击。

    冲刺技能的僵直云鹤利用过,但那必须是在力量悬殊,能撞飞对方的情况下。

    可他都能撞飞对方了,有没有僵直都能轻易杀死对方,因此没有多大的意义。

    而振刀和弹反类技能,虽然僵直时间较长,但同样的,值得用弹反的技能,必然威能不低。

    力的作用是相互的,面对威能太强的技能,使用者多少也会有些僵直,所以追击效果不会太理想。

    而识破这个所谓的双倍僵直,能造成的具体效果,想必也十分有限,不可能比得上振刀和弹反。

    可是!

    云鹤却可以将它利用起来。

    为什么?

    因为那1秒的无敌状态!

    这个无敌状态可以确保云鹤不会因为对方的攻击出现僵直!

    也就是说,在识破后,他可以第一时间毫无顾忌地追击,利用这个僵直时间使用自己的高爆发技能!

    更重要的是,高手过招,自有分寸。

    对方眼看着武器成功命中,心里不可避免会出现心理预期。

    那就是云鹤必然受伤,并且出现轻微僵直。

    发动识破后,直接无敌,会起到一个出人意料的效果。

    可以说,识破造成的僵直,不但是物理效果,从某种程度上来说,也是心理效果!

    但……

    这技能的风险,也是够大的。

    确保双方在同一时间命中,这可不很简单的事。

    云鹤急不可耐地冲进了蛮族领地,找了个A级的蛮族人开练。

    攒满一颗能量豆后,云鹤也基本适应了蛮族人的攻击节奏。

    就在蛮族人举起战斧攻击云鹤的瞬间,云鹤发动了识破。

    战斧和长剑同时击中了对方。

    就在这时,云鹤浑身发出一阵耀眼的红光。

    蛮族人的战斧仿佛砍在了一团棉花上,毫无着力之处。

    云鹤的长剑却在蛮族人胸口留下了一道可怕的伤口。

    蛮族人踉跄后退,云鹤大踏一步,陷阵斩!

    可斩出的瞬间,云鹤就骂出了声。

    他奶奶的A级怪物太脆了!

    触发识破,双倍伤害,300%的伤害直接把丫秒了!

    这也导致云鹤陷阵斩直接落空,跟个傻逼似的原地罚站5分钟,思考人生。

    不过,该试的已经试出来了。

    关于识破,有喜有忧。

    忧的是难度确实太大了。

    打怪物还好,怪物的攻击模式就那么几套,打一会儿就能找到规律。

    可打玩家,恐怕有点难。

    毕竟相比怪物,玩家的攻击方式更加多变。

    又能躲又能挡的,高手还会经常变招。

    想要百分百抓住机会使用识破,恐怕没那么容易。

    除非是某些高伤害技能,敌人才可能和自己对拼,而不会变招格挡或者闪避。

    可识破一旦使用失败,自己就要硬吃对方的高伤害技能了。

    风险似乎太大了……

    不过,也有好消息。

  
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