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九书库 > 不想交战败CG我只好狂打Mod > 第22章 显血

第22章 显血(1/2)

    ‘显血mod(卓越):显示注视的单位目标血量、名称、双方受伤害值。(更多数据显示随mod品质提升而增加)

    生效对象(当前默认):

    自身(on)

    当前区域其他玩家(off)

    温馨提示:没什么可说得’

    显示血量、名称、伤害,对于正常rpg游戏来说,根本是理所应当的东西。

    但隐去这些数据显示,无疑可以让战斗更加刺激,让玩家心里没底。

    一旦战斗胜利,倒也能提升成就感。

    这方面比较着名的就是怪物猎人系列,没有血条,但怪物血量低了会步履蹒跚地跑路,让游戏更生动、更真实。

    这方面卡婊是真的会花心思。

    结果就是比较菜的玩家次次打显血mod,而大神则记住怪物的部位血量战斗时心算伤害积累。

    什么赛博数学考试啊。

    扯远了,唯依也不墨迹立刻启用。

    ‘显血mod加载完成,祝宿主游玩愉快!’

    任务已经完成,但食物的储量十分不理想。

    想快速提升属性,需要高品质食物,因此唯依对民房中的普通食物不屑一顾,哪怕可以当斯诺的狗粮都懒得搜。

    (美味巧克力:渣女!)

    大丈夫能屈能伸,唯依打算暂且禁用生化扩展包,去刷点食物。

    至于功德,火焰还没完全熄灭,之后再看等一波大的。

    然而……

    ‘禁用生化扩展包将清空交易面板的资源,当前资源:金币,19尖晶石,3红宝石

    真的要禁用吗?’

    你怎么不早说呢!最后的问句仿佛充满了幸灾乐祸。

    如果全购买物资,小小的背包肯定装不下。

    不能随买随装填,海德拉用起来也会十分麻烦。

    拉倒吧,卡爷力量的狗系统!

    唯依心中骂骂咧咧地查看起小地图,打算看看哪里丧尸多,过去刷一波。

    很快就找到了目标,从这里往西北方向走1公里,某个建筑附近有密密麻麻的光点,几乎是人挤人的密度。

    虽然她只是看到一个边边,但可以肯定丧尸数量在三位数。

    “斯诺,走了!”

    ……

    边赶路边对路上毫无防备的丧尸出手,沿路杀死17只游荡丧尸后,唯依看到了目的地。

    那是一座教堂,建筑不大,但占地面积不小。

    附近几亩地都是墓地,密密麻麻的光点就在墓地中。

    但从外面看,除了一个神父、四个修女打扮的游荡丧尸,几乎什么都没有。

    那就只能是地底下了。

    不用说,《僵毁》是没这个戏码的。

    唯依走进百米范围,发现灰点还是灰点,只有修女和神父丧尸对她们表示欢迎。

    观察了一下,发现神父和修女丧尸都属于走尸,只是神父150血,修女80血。

    女丧尸什么时候才能站起来啊!气抖冷。

    想到一个好玩的,唯依带着斯诺绕着对方走,通过调整走位把五只速度有快有慢的走尸勾引到同一条直线上。

    然后举起左手发出问候——凶魔之爪!

    五只丧尸几乎同一时间身首分离而亡,而唯依看到自己造成的伤害有些发懵。

    不是单个400伤害,也不是五个伤害数值累计起来400,而是312x5出现五次。

    非常吓人。

    她又看了一眼凶魔之爪的技能伤害——520,不是400。

    很好,但为什么,因为属性提升了?

    不少游戏都有隐藏伤害计算公式的臭毛病,逼得玩家通过控制变量法的取得答案。

    而一旦伤害引入了随机浮动,想通过控制变量法计算答案就会变得十分艰难,不如解包。

    唉,先算了,现在不是分心想这个的时候。

    走过去摸了五只神职丧尸的尸,得出一好一坏两个消息。

    好消息:摸尸奖励品种丰富,有食物(圣餐),有装备(银十字架),有书。

    神父给的十字架,修女给的圣餐x2、圣水、圣经。

    坏消息:都tm普通品质。

    「银制十字架:精致,但并不真正精致,重量0.01。」

    「圣餐(300g):无糖咸饼干,十分易碎,吃一口掉一地渣子,建议沾水吃。+30饱腹、-10饮水、-2心情」

    「圣水(500ml):往白开水中加入了一系列调味料,是吃圣餐的好伴侣。+30饮水」

    「圣经:肯塔基印刷厂第xx批次……」

    这不就是引火物吗?

    唯依当场把圣经撕成一页一页的贴在尸体身上,然后点火。

    不得不说,这些神职人员身上的长袍也帮了大忙了,火烧得很旺。

    而斯诺虽然还是怕
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