更不用说旁边还有一个维鲁斯。
Poke流维鲁斯作为技能型英雄,Q和E推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。
没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为AdC的烬,可是天生的平A就拥有推线能力。
何况QwE还是三个AoE技能,推线速度还真不比你慢!
当然相比起野区,下路还算是好的。
野区已经开始受苦了。
击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红BUFF升四。
而龙王则是回城后立刻TP中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线
非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个w就能够将一波兵线清理大半!
清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!
破败王还想去下路换河蟹。
结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!
龙王E技能【星流横溢】一级就拥有整整5000码————卡牌的一级R,都只有5500码。
虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。
可一个是大招,一个是小技能,Cd差也相差着3倍多!
这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。
破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。
正是抢夺了线权的辅助烬!
辅助烬,最强大的能力是什么?
是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的“瞬间支援”能力!
另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。
可那个技能是大招,且Cd与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!
烬的【致命华彩】满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!
并且【致命华彩】只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。
“哎呀!”
“歪愣,沃德沃德!”
可惜这波Beryl马了。
因为破败王手上捏着w,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭借加速w追着打,帮烬打印记。
但Beryl一发w,歪的稍就有点离谱,加上烬的w本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。
没办法。
Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。
操作方面确实不是他的强项。
不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。
唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。
《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。
有心之人已经也能看出来。
S13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。
在这个版本,已经很难再出现之前yon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。
5分钟。
由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。
但一直这样下去也不是办法。
Rookie知道,这场最大的节奏问题就是龙王!
正是因为龙王可以随时起飞支援。
甚至龙王都根本不用“真飞”。
只要推完线就miss消失,上下路就得立刻退后,隔空就能完成上下路的“Gank”。
这导致上下路一直都无法去争夺线权,进而再导致三路都没有线权恶性循环!
Rookie虽然状态已经远不复当年,可还是很敢为队伍担责的。
光这点就比一些有压力就开始隐身的选手强得多。
沙皇开始一改发育常态,十分频繁地主动发起消耗对拼,完全不在乎自己有可能会因此吸引来的打野火力。
Rookie想的也很明白,反正自己有E有闪有R,就算蔚来锁他头也不容易击杀他。
相比之下,他必须要给龙王制造足够压力,逼迫对方无法频繁动身!
想法很美好。
但真正实行起来,却困难无限!
沙皇操控沙兵的极限约是800码,而龙王被动正常情况下只有550码,就算是开启了w技能推入外轨也只有不到750码。
也就是说,理论上沙皇的攻击距离总会长上一小截。
可叶博是何等了解沙皇。
他看出对方的意图,瞬间便进入“心无旁骛”的全神贯注状态。
沙皇所谓的攻击范围极限,需要沙