个世界,被如“地星”一般的
在大混沌海中的“礁石”世界中的存在感知到所创造的小说、游戏之类的作品中,这其间
,固然有作者的脑补臆想成分,但是
其作品的主题是基本不变的,因为那就是一个世界的概念本质
所以,以游戏形在另一个世界中投影出KDND世界.余参·战斗,就是
贯穿其宇宙始终的主题!
初并不急于封神,她来到这个世界主要是为了执掌整个世界,其次,是收集这个世界的
法则,而非急于提升力量的
所请法则,在此刻的化身-初凤的认知中,就是被所有仔在和事物泛得守的规则和校序
比如一个游戏,没有规则就没法塘,人人个得于规则,也同样没法瓦
北如人类社会,没有道德和法律,没有良知和秩序,就会陷入弱肉强食的离兽世界,没有
文明存在的基础;
而同样,对于一个无灵物质于宙,没有四大基本力,没有各种物理常数,这个于宙也根本
不可能有序的存在…
所以,想要掌控无限,首先就是要体会法则、遵守法则,然后才能制定法则、超越法则
而这个法则,小到游戏规则,中到社会秩序、道德法律,天百宙规则、自然常数宾都
是如此!()
费伦世界虽然是一个由魔法创造的世界,但是,它却是以法则为主。就像这个世界在异界
投射而成的dnd游戏设定一··……
它的核心规则是由可以借用种骰子来描述
的随机概率决定一切的世界
在这个世界中,你挥出的剑能不能击中巨龙?
或者你的剑是刺伤了巨龙还是被巨龙的鳞片弹开了
你是否能够识破一个骗子的谎言,或者你是否能够成功计一条瑞急的流?
……
诸如此类。
这个世界中一切正在发生的,将要发生的事情,小到树叶飘落的方向,大到世界的毁灭生
成,都是由这些随机概率所决定的
对于这种核心规则,初凤并不陌生,因为儿评所有西幻类诸大大世界的最核心的规则,其
实都是由一组随机的概率所组成,它们之间的差别,仅仅只是核心牌则使用的概率设子的不司而已
一一全于元全没有随机概率的西到世界,那便是一个彻底机被的、绝对宿命论的世界
是从开始到结束之间的一切过程、一切经历力……都已经事先确定好的无趣世
界!
除此之外,DND世界还有三条最基本的规则:简单规则,大量特例;特殊高于普通;取
整总是舍去余数
同样,与核心规则的随机概率一样,这一条规则也是绝大多数西幻宇宙的通用的规则
所谓简单规则,大量特例,就是规则也有不同的适用范围,最普通、最基本的规则使用范
围最大,[
但是某些特殊规则的权限和优先级要高于晋通规.i….
这就像是地球世界的法律也分为宪法、刑法、民事法则一样,宪法的权威性,明显要高于
刑法和民法等等。
人类世界的法律如此,世界规则也是如此
所谓特殊高于当通,也就是说一一仕何一条特殊规则与肯通规则抵期,就是特殊规则胜
中
这表现在现实,就是不同事象的权限和优先级,就是不同生物的位格和权柄,就是高级碾
玉低级,权限狗重杀普通用户
基本上大多数世界中的修行进化、升华升级之类,都是将自己的存在由普通变为特殊,将
自己由普通用户变为特殊用户。
游炫口此,具实世界也如此
全于最后的取整舍弁关数,县头就是于由之中熵出体班
能量总是从高处往低处流动,时间线也总是倾向于最简洁道路收束,运动总是从最短路径
通过都是这规则出体班
这一条基本规则几乎是绝大多数世界法则所共同遵循的规则,看似深奥无比,其实早已经
潜移默化的融入到了一切规律之中,游炫口此,社会如此,世界也如此
其实,从某种意义上,游戏就是现实的折射
在如初凤这个层次的人来说,她们不论去往任何世界,都能很快的洞穿世界的真相,明日
世界核心规则的骰子组成,她们的存在,就像玩游戏的P心一样,能够如局外人一样了解游戏的规则,利用游戏的
则来堆叠出一个又一个近乎BUG的成就
比如,对于费伦世界的人来说,他们不可能像玩家一样杀怪播经验升级,他们的升级,必须