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第1374章:神国之设定(1/2)

    杀魏的主宰,自当有杀践的特性,不论她是倾向于善良还是邪恶,杀主宰的神国,都必

    然是要以杂我为主题的

    而对于自家杀毅神国的建设,其实初凤早就胸有成…

    在多元宇宙、无限世界中,若论杀戮气息最浓,杀戮原力最为凝聚的地方,过于乐方佛道世界八道轮口中的阿修罗道,以及这个世界的涂渊山战战场

    这两个地方,都可以说是以永不停息的血战而闻名的,算是余我之主最为理想的神国模式

    然而,初凤剧并不准备学上这两种世界模式构建神国

    原因很简单…

    人部分析开者王即不过是当通的儿人,他们或计会喜欢战斗、倾问于余

    但是,却绝对不会乐意,永生永世的生活在无尽的余钱与战斗之中

    毕竟,凡人的意志是脆弱的,有着一定的极限!

    凡人的灵魂想要保证一定的活性,必须要不定时的有看新鲜事物的如激

    长时期的持续者一件简单而枯燥的事情,别说是普通的凡人祈并者了,就算是这个国度中

    的大部分神祇,也很难保持自己的理……

    水无上境的余钱与战斗,其实就等同于无间地狱一股的刑罚

    凡人的意志和灵魂长期处于这样的环境之357中,会很快变得麻木与腐朽,最终降低灵

    魂的质量和在神国中存在的时间。

    而神国中的祈并者都是神祇最宝贵的财富,他们本身创造的信仰之力虽然不比在凡人界的

    生者,但是,却也仍然是一比庞大的收入。

    而祈并者灵魂本质下降和在神国中转世的次数变少,必然会造成神祇收入的大幅度降低

    .-`

    所以,哪怕是邪恶如昔白的谋杀之神巴尔,也不会采用深渊血战的模式采构建神国,哪怕

    这种神国,会更为契合杀的原力

    山除了我剧业战利阿修罗界的模了外,初凤其实还想到了一种极为契合亲我原力的神国

    模式,那就是一一游戏模

    对于绝大多数的游戏来说,不论是即时战略游戏、RPG游戏、大型网络游戏、江湖武侠

    游戏.…杀怪PK,都是其永恒的主题

    对于条魏之主来说

    再没有游戏世界的设定,适合不过的神国模式了

    初凤,完全口以将自-的神国世界,建设成为个4到于多个主题明、虎作特色、各有俱

    直的具实游烟“世界

    每个来到神国的祈并者,都是这个真实游戏的“玩家”。

    他们可以自由的选择一个游戏世界,作为真正的玩家居民生活在其中,他们将和游戏的玩

    家一样,以杀怪PK为主要生活,而当他犬港一个游戏并且死亡之后,就口以退出这个游戏,转移到另一个让她/他感兴

    钢的游戏世界中去生.

    当然了,为了增加新并者的代入感,初凤并不会自接说这是一个“游戏世界”,血是让社

    并者自己选择所要居住的大国社区

    不同的社区世界有看不同的文化特色,他们将像正常人一样在其中生活,只是,这个世界

    是所如江湖一般纯粹的江湖中人的世界

    他们在其中生活厮杀,将中生的精力和意志都投入其中,自到他们被人余死,才口以选择时继续这个游戏,认是

    转移到其他的游戏之中!

    关于这种神国的创意,初凤的灵感是来自于一个叫做《混沌纪元》的世……

    那是一个具实的游戏世界,也是由纯粹的江湖人所组成的江湖世界

    初凤一直想要去这样的世界中转转,如今既然要开辟、执掌一个神国,那她自然是要按照

    目己的心,将神国塑语成自一希望中的样子

    不过,修改神国的设定是一件旷日持久的事情,初凤现在倒是不急于一时。

    她现在自先要做的,还是要掌握好自己的情况,梳理好一位信仰神祇该做的事情

    在初凤封神的瞬问,她就完全接掌了巴尔音日的全部神职和音日的信徒,而且,在她撕条

    希瑞克的神职的时……

    也同样有一部分属于希瑞克的信徒,立刻改信于她

    事实上,以她现在被原力眷顾的程度,再加上巴尔曾经的全部信仰积蓄,未必不能在封神

    时,借助原力的推动,(

    更进一步,直接成为强大神祇

    只是,以现在杀戮之主的信徒数量,强行跨越强大神(cbfi)力的界限,虽不是不可

    以,但却未免太过勉强

    就算是成力了,也要在木来的很长一段时间内,只能堪堪维持任强大神力的底线,很难有

    什么神力积蓄。

    而除此之外,神祇有着三次进入原力大海、被世界祝福的机会,成为强大神力,可是最后

    次
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