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第668章 《复仇者》的后期(1/2)

    中国电影里的绝大多数爱情电影,要制造戏剧冲突,绝大多数导演不约而同选择了铁三角,而且绝大多数都很管用。

    因为爱情本身没道理可讲,即使看起来再不般配的两个人,只要彼此喜欢,大家只能徒呼奈何,更无所谓对错了。

    燕赤霞对聂小倩两情相悦,但不知道谁订的烂规矩,人和妖不能相爱。

    爱情之所以让人“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”就在于它的不讲道理,糟糕的是横亘在三人面前的不是叫人无奈的爱情,而是道理——“人妖殊途”。

    老版的《倩女幽魂》跳出了道理,成就了一段旷世奇情,而新版的没能跳出去,只好落得我爱你,你却爱着他......

    正因如此,《倩女幽魂》开画时,凭借经典IP翻拍、主演阵容和吹嘘的新特效,票房势头强劲。

    首日1200万的成绩在当时属于不错的表现,迅速占领市场。

    首个完整周末(周五到周日)是票房高峰期,日均票房在1500-2000万区间,推动首周总票房达到9000万的水平,逼近亿元大关。

    可还是那句话,高票房不但要靠噱头,还必须有质量的支撑。

    电影进入第二周后,由于影片口碑出现较大争议,豆瓣上的5.5分以及各种花样吐槽就是明证,票房增速放缓就成为既定事实。

    这就是国产电影票房轨迹中,典型的“高开低走”状态。

    4月结束后,此时的林枫已经来到了美国,这里马上就要进入一年中最重要的暑期档,而林枫名义上执导的《变形金刚3:月黑之时》也要在这个暑期档上映。

    此时的《速激5》已经开始展现它的威力。

    在第一个周末,就拿下了8620万美元,是整个系列到目前为止,最高的一个周末票房成绩,同样也是这个系列开始质变的开端。

    但林枫只是稍微看了一下,就不再关注,毕竟这是环球的项目,林枫也只是在中国有些“小”利益而已。

    他更关心的是《复仇者联盟》的后期制作问题。

    其实这部特效大片,后期最大的挑战并不是特效的制作。

    虽然,这部电影可能会超过2200个特效镜头,所要花费的时间和金钱是无数的。

    但这是既定的情况,没有什么可说的。

    如今的特效技术的发展,在全世界都非常快,对于这部电影来说,并没有什么解决不了的难题,需要的也就是时间和钱而已。

    不像《阿凡达》那样,很多东西都是从0到1的改变,甚至连当初林枫拍摄《盗梦空间》时都比这要艰难,那也是进行了很大技术创新的,否则也不会一出来就引起轰动。

    《复仇者联盟》最大挑战还在于平衡叙事节奏与角色戏份。

    这其实更多的是归结于剪辑方面的问题了。

    要知道,这是漫威英雄的第一次集结,如何让钢铁侠、美队、雷神、浩克、黑寡妇、鹰眼这六位明星主角都有足够且合理的展示空间,避免某人“隐身”或某人“霸屏”,就是一个让人头痛的事。

    而且,不仅仅是戏份的问题,这些不同的英雄或者单人电影系列,其表现得风格是有很大差异的。

    比如《钢铁侠》的科技炫酷、《雷神》的神话史诗、《美队》复古战时情谊。

    如何在基调上做到融合统一,如何在叙事节奏上做到流畅衔接,也非常考验导演的剪辑技巧。

    这部电影的名义导演可是林枫,最终剪辑权自然也在林枫手上,这些问题都必须经过林枫的拍板才能定案。

    “林,这是我根据剧本,在实际素材上做的剪辑计划,你看看。”

    乔斯·韦登已经做好了“剪辑板”,将整个故事的镜头编号进行排列,呈现出团队想要的最终故事。

    拍摄现场的打板和场记的记录,就是在这时候发生作用的。

    而且,大致将镜头和要剪辑的素材定下后,特效制作能少花费很多时间和金钱,对于需要补拍的也能及时发现,进行补救。

    林枫认认真真看了乔斯·韦登的初步剪辑计划,这个更像粗剪版。

    “这个开场节奏不对,”林枫指了指引入洛基、魔方、以及分别召集英雄的段落说道,“这个虽然必要,但节奏拖沓。”

    在开场中,乔斯·韦登计划安排每个英雄的登场都有一段完整的、类似其个人电影风格的小场景。

    “这里只需要保留最核心的特征瞬间即可。比如美队的出场从他在纪念馆的沉思,直接压缩到在健身房打沙袋,通过他与弗瑞的几句对话,立刻确立其‘过时之人’的状态和战斗力。

    又比如雷神的登场,甚至可以精简到只剩一道闪电和降临的瞬间,因为观众已熟悉。

    即使没有看过漫威漫画或者《雷神》单人电影的观众,大部分都听说过北欧神话,对于这个角色没必要太多赘述。”

    乔斯·韦登想了想说道:“英雄这部分可以这么弄,可是召集任务
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