但在剪辑时发现,传统的静态镜头或快速剪辑都无法满足其“整体感”与“流畅性”的双重要求。
乔斯·韦登提出了完全由CGI构建的、虚拟的“一镜到底”镜头。
林枫想了一会,觉得这个确实是一个好办法。
之后,林枫和乔斯·韦登召集来了特效团队,做了视效预览,然后开始设计这个精确到秒的镜头运动轨迹。
“不,乔斯,我们不能单纯按照出场顺序,我觉得镜头必须从团队核心开始,最终回到核心,形成闭环。”
林枫否定了乔斯·韦登提出的按照漫威英雄单人电影上映时间顺序设置镜头顺序,但林枫拒绝了。
这个没有什么可争辩的,至少在第一阶段,不管英雄们各自的人气如何,整个英雄团队的核心就是美队,这个是之前做漫威宇宙规划时就定好的。
虽有在展示英雄时也必须如此。
现在,这个镜头的转场逻辑就变成每个英雄的展示都通过自然的视线引导或动作连带进行切换。
先让镜头跟随美队扔出的盾牌,盾牌弹跳后飞向空中,被钢铁侠接住,镜头顺势跟住钢铁侠飞向另一个区域......
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