直接让华佗从摸牌白变成过牌武将了。
其他角色只要使用桃,华佗就可以摸一张牌。
而华佗又可以把红牌当做桃子使用,按照平均两张牌中有一张红牌的概率,想要在有神华佗的情况下杀掉他的队友,难度可想而知。
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至于神华佗原本的五灵技能,也有不同程度的加强。
五灵:你始终拥有‘五灵’标记,并按照你指定的顺序获得“五禽戏”。
每轮游戏开始时限两次,你可以选择一名未拥有“五灵”标记的角色,按照你指定的顺序向其传授“五禽戏”。拥有“五灵”标记的角色拥有按照你指定的效果,并在准备阶段切换为下一种。出牌阶段,你可以重新调整拥有‘五灵’标记角色后续未触发的‘五禽戏’顺序。
神华佗不用再给自己传授‘五禽戏’了。
之前确实挺抽象的,神华佗作为‘五禽戏’的创始人,竟然要给自己传授‘五禽戏’,而且用完了就忘了,还要再给自己传授一遍,简直倒反天罡。
有种爸爸像儿子的既视感。
除此之外,给标记的时间也从出牌阶段变成了每轮开始时。
虽然会让放权这样的额外回合失去效果,但不依赖自身回合就可以给标记,明显更加强大。
就像是滕芳兰的拆牌,要不是在每轮开始时,而是在自己的出牌阶段,那强度直接降低一个大档次。
现在这样,神华佗在游戏开始后,就可以直接把包括自己在内的三个人置于‘五禽戏’的加持之下了。
另外,出牌阶段神华佗可以在回合内根据局势变化,改变剩余‘五禽戏’的顺序,也算是不错的加强。
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