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第351章 竹灵秘境(1/2)

    姜智听着二人的话默默点头,独自一人踏入秘境之中。

    【您已进入特殊区域:竹灵秘境】

    【当前区域特殊规则:竹灵】

    【竹灵:战斗中存在竹灵帮忙作战,竹灵拥有20点初始生命值,一方最多同时存在5只竹灵】

    属于姜智原本的卡组被逐个封锁,三个特殊的卡组选项出现在姜智面前。

    【请选择您的初始竹灵】

    【血竹:擅长近身肉搏的竹灵】

    【墨竹:擅长攻击的竹灵】

    【玉竹:擅长防御的竹灵】

    这三个选项看不出什么,只能从介绍中隐约知道竹灵的大概走向。

    姜智选择玉竹,原因无他,单纯觉得这个名字好听。

    对于姜智而言,就目前的信息选哪个都一样,那自然就选择自己喜欢的。

    选择完毕后,一张卡牌出现在姜智手中,卡面之上是一个手持竹棍,散发着淡淡蓝光的灵体。

    【玉竹之灵:耗能0,能力卡,先动,每2个回合,在场地上召唤一只拥有5点攻击力和4点防御力的玉竹灵】

    姜智看了一眼自己的初始属性,50点生命值和3点能量值,这次的能量相比于往常少了1点,这是一个需要注意的点,免得到时候翻车。

    随后是给予自己的其他初始卡牌。

    【竹灵打击:耗能1,命令竹灵进行1次攻击,数值等于竹灵的攻击力】*3

    【竹灵守护:耗能1,命令竹灵进行一次格挡,数值等于竹灵的防御力】*2

    【竹棍重击:耗能2,命令竹灵进行1次攻击,数值等于竹林的攻击力*2,并为敌人赋予2层易伤】

    同时自己的身上微微的蓝光绽放,属于挑战者的强化开始生效,一个特殊的物品落在姜智的手中。

    这看着手里的东西有点疑惑,不是二踢脚吗?这玩意好像跟这个主题没有什么关系。

    【爆竹:竹灵死亡时,对所有敌人造成相当于自己攻击力的伤害】

    好吧爆竹也算竹,不过这一个效果就目前而言没有太大作用,还要看后面的发牌员给什么牌。

    整个战斗的体系必须得要围绕着竹灵进行,就现在姜智手中的卡牌,如果没有竹灵的话,他甚至连打伤害都做不到。

    选择完一切姜智缓步向前,边上开始响起一阵清幽的笛声,还有一阵低微的旁白声。

    “沉寂已久的竹林终于又来了一位控竹人,控竹人啊,请竭尽你的全力,走到最后,在那里有你想要的东西。”

    话语说完后,姜智的面前豁然开朗,本闭合的竹子主动让出一条道路让姜智进入。

    姜智走在竹道之上,片刻后就来到一个全新的区域。

    区域内有着两棵鲜红的竹子。

    在竹子的边缘两个白色的灵体出现,两只灵体将竹子拔出土中,挥舞了几下,当成自己手中的武器。

    【血竹之灵:20/20,6攻3防】

    这种一看就是让姜智熟悉战斗的教学关。

    姜智的身边属于自己的竹灵也出现在原地,在他身边的竹灵显得精细了很多。

    两只怪物都只有一次行动的机会,全部都是进行一次攻击,攻击的目标全部指向竹灵。

    对此姜智连防御的意思都没有,竹灵在某种程度上来说就是可再生的资源,只要不被秒,他们的血量剩多少都是一样的。

    姜智直接选择重击和打击,这一套能直接打出16点伤害,下回合再追加一点伤害就能直接把对面带走。

    12点伤害打下来,姜智一点也不慌,对面的伤害,自家竹灵可以扛4下。

    第二个回合对面打不死自己的竹灵,第三个回合又会有新的竹灵生成,战斗的难度比姜智想象的还要低一些。

    自己的爆竹效果生效的目标是全场所有的竹灵,敌人竹灵的死亡也会触发这个效果。

    让姜智意外的是,原以为打击的效果是让一只竹灵进行一次攻击。

    没想到在第三回合自己的全新竹灵生成后,己方场上的两只竹灵都对敌人进行攻击。

    很不错的机制,己方场上的竹灵数量堆满的话,每次攻击就相当于直接翻5倍,这种效果上的加成是最直接的,能够做文章的地方也很多。

    战斗胜利,姜智看着面前的面板,有三张全新的卡牌可以选择。

    【唤灵:耗能2,消耗,在场上召唤1只竹灵】

    【旋风打击:耗能2,命令竹灵对场上的所有敌人进行一次攻击,攻击的伤害等于攻击力】

    【防守反击:耗能2,命令竹灵进行一次格挡,完全格挡伤害则对敌人进行2次攻击】

    当前的情况还不明朗,姜智直接选择一张比较万能的卡牌。

    【唤灵】

    这张牌不仅能够提升强度,还能够缓解自己处于真空期时的尴尬。

    当前阶段唯一的缺陷就是这张牌有消耗的效果,而且两费的
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