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第1058章 心若磐甲(2/2)

姜小大人,这东西或许是你现在最需要的了。”

    姜至看着眼前的龟壳上方来自卡机的描述也弹了出来。

    【心若磐甲:遗物,场上所有的攻击判定视作受到伤害,来源为随机敌人】

    很简单的一行话,但透露的信息却并不简单,起初还有些看不懂,但姜智思考了片刻之后,终于明白这件道具到底是什么意思了。

    一共有两个关键词,攻击判定和受到伤害。

    姜智身上其实有很多和这两个关键词有关的描述。

    就比如在受到攻击判定的时候能够叠加泪水层数。

    还比如在受到伤害时会进行反伤。

    这两个关键词之间相隔的距离其实不远,对于现在的姜智而言他们俩之间唯一的区别就是,一个可以不造成伤害就可以进行判定和生效,但另一个必须造成伤害才能进行判定和生效。

    自己受到了敌人的攻击之后,不论那个攻击是否对自己造成伤害,自己的泪水层数都会增加,同时只有在自己受到了伤害,即生命值掉落的时候,自己的泪水层数才会减少。

    这件遗物的效果很简单,它更改的是整个规则的底层逻辑,从现在开始,将至受到的所有攻击,不论这个攻击是否对他自己造成了伤害,姜智都会在增加泪水的同时减少自身的泪水。

    看着好像亏了,但这却像是潘多拉的魔盒一样,开启了这套卡组通往终极形态的入场券。
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