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第1611章 剑闪(2/2)

耗能一次行动,对敌人造成5点伤害,并为敌人附加3层流血效果】

    与敌人的这次攻击,姜智果断选择用自己的伤害莽了上去。

    在这个世界之上,如果你的攻击能够在敌人的攻击命中自己之前,成功打在敌人的攻击之上。

    那就能强行触发伤害对冲的效果,如果没有别的卡牌效果专门标明的话,伤害对冲最终将以伤害更高的一方获胜,并将自己的伤害延续下去。

    姜智打出了一张极为简单的剑斩。

    出鞘的剑在此刻直接和对面锐利的爪撞在了一起,最后一阵雪亮的剑光之后。

    电光直接撕破利爪对着敌人造成了16点的高额伤害。

    与此同时,姜智的身上也出现了三个正在流血的爪痕特效。

    只不过和敌人真正掉的生命值相比,姜智身上的流血效果在受到敌人伤害之前不会爆发任何的负面作用。

    至于敌人的连续攻击效果,姜智压根就不怕,对面的伤害需要在命中了自己并打出了伤害数字之后才能够连续触发。

    然而现在对面压根就没有命中自己的资格,就别提想要在自己身上打出伤害这一条艰难的选项。

    怪物在第一时间跟出了第二道爪击,然后就被姜智果断使用流云步给躲了过去。

    带着水墨特效的姜智一脸笑意的看着面前的敌人,此刻的他手中捏着卡牌,十分淡定的等待着敌人的下一次攻击。
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