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第1678章 枪剑切换(1/2)

    压根就没有管自己面前卡机吐槽一般打出来的省略号。

    姜智的大脑当中开始飞快转动,他需要将三张卡牌与大部分的打击和格挡联动在一块。

    格挡的卡组直接被他替换为了打击,姜智有遗物散弹枪,他选择打击的收益要远比格挡要来的高。

    在当前的小卡组状态下,有很多的方式能够处理这些多出来的卡牌。

    但最为有用的一种处理方案肯定是变废为宝。

    姜智第一个想到的自然是鸡煲的万物一心。

    万物一心的主要效果是回收弃牌堆当中的所有0耗能的卡牌了。

    核心的打法是打出大量零耗能的卡牌,然后再通过万物一新进行回收。

    再通过全息影像回收万物一心,以此达成单个回合的多卡组轮转式的输出。

    这个体系并不怎么依赖电球,并且在【启动!!!】以后拥有不错的伤害能力。

    将打击替换为0耗能的模板倒不算什么问题,需要付出的就是牺牲一点数值面板而已。

    尝试开始写入,写入失败。

    可能是自己经历过的事情还不够多,有可能是万物一心,这张卡的本质和弗罗尔贴不上半点关系。

    既然如此,那只能退而求其次,选择其他的效果。

    片刻之后,姜智先是默默的取出了霜火永恒佩戴在了自己的身上,代表着这一次他可是有备而来。

    毕竟弗罗尔也是参加了霜火永恒的战役的,甚至他还是c位的存在。

    要是没有他的话,自己早就被罗兰的棺材板子给拍死了。

    姜智尝试将第一张卡牌的效果定格下来。

    【蔓延射击:耗能1,造成5点伤害,并为敌人叠加5层烧伤,蔓延射击每次打出都会使自身除耗能以外的数字加一,并点燃相邻的卡牌,并使一张被点燃的卡牌永久变为这张卡牌,效果持续至本场战斗结束】

    【烧伤:每5层烧伤降低敌人1%的速度,增加敌人1%的痛觉上限,最高60%,溢出后每层烧伤将会对敌人造成3点真实伤害,并消除自身】

    这是这张卡牌的正面,而在这张卡牌的背面,属于剑的效果被姜智写入了另外的效果。

    【破焰冰斩:耗能1,造成5点伤害,并为敌人附加5层冻伤,消除卡组当中所有的点燃效果,得额外消除一个点燃效果,破焰冰斩除耗能以外的所有数字永久加五,效果持续至本场战斗结束,并使相邻的卡牌凝霜】

    【冻伤:每5层冻伤将提高敌人1%受到的伤害】

    【凝霜:仅对非飞剑模式下的卡牌生效,凝霜的卡牌在打出时将会降低1点耗能,并消耗自身的凝霜效果】

    这张卡牌自然就是为了应对当前情况而制作出来的。

    既然不能够选择万物一心的打法,那就直接选择污染自己的手牌。

    反正那些打击都没有太大的用场,在他们真正能够发挥自己的用处之前,就让他们成为被献祭的目标吧。

    这样就能够在前期保证弗罗尔没有成长起来之前,也能够拥有不错的战斗能力。

    虽然不再像之前那样简单暴力而又无脑,但至少这是一个不错的开始。

    有了这两张牌,作为基础夯实自己的地基,姜智对于接下来的卡组构建也就有了一定的方向。

    第二张卡牌。

    【烈火鬼步:耗能2,造成2点伤害,在当前回合获得10%的速度提升,并为敌人叠加2点烧伤,卡组中每有1张被点燃的卡牌,重复一次该效果】

    【冰刃袭斩:耗能2,造成30点伤害,向前冲刺,并消耗相邻卡牌的点燃效果,每消耗1层点燃效果,在冲刺的过程中获得0.1秒的无敌,并为相邻的卡牌附加凝霜】

    有了专门用来打输出的卡牌之后,姜智自然需要留出一定的时间来给自己附加上对应的生存能力

    可惜了,自己无敌的想法过于大胆,在卡牌的效果中,无论怎样都只肯给自己最多0.2秒的时间。

    说长短的要死,说短的话,对于自己这个级别的战斗而言,已经够了。

    只可惜卡牌当中那相邻两个字去不掉,不然的话姜智绝对能把自己吸成全场无敌的存在。

    只要思路打得开,那办法总比困难多。

    只可惜卡机从头开始就没让自己这么干的意思,直接从根源上卡住了最关键的一条描述。

    这种事有好也有坏,至少可以保证自己在面对敌人时,不会出现和自己干一样事情的敌人。

    可惜姜智的目的从始至终就是变成自己理想中的那种人。

    第二张卡牌算是用于应对特殊情况下的救险以及拉扯型的卡牌。

    姜智在此刻也开始了最后一张卡牌的塑造。

    【烈火引线:耗能1,点燃自身所有的卡牌,并使自身进入闪避状态,精准闪避后,将2张烈火填装加入手牌】

    【烈火填装:使自身打出的下一张卡牌,能够引爆敌人的烧伤和冻
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