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第1879章 生命力场(1/2)

    【超个体生命:当前单位由大量的特殊构体构成,无法获得高维生命状态,但自身的生命值,可以突破原有的上限】

    【情绪聚合物:根据自身当前的情绪状态,获得额外的属性加成,当前为狂怒,造成伤害额外提升40%,自身受到伤害时,有一定概率分裂出一个比自己弱小的战斗个体,该战斗个体将永久存在】

    看到面前这只怪物的属性之后,此刻面对着他的丁格稍稍的松了口气。

    还好不是很离谱的那种类型,否则想要对付这么一只大型怪物所需要付出的代价可比自己想象的要多。

    丁格也顺势激活了自己身上的卡组,能够被留下来守护恩格瓦尔并不代表着他们弱,恰恰相反这是一种强大的证明。

    绝大部分时候他们要处理的敌人都比正面战场之上的敌人要更加难对付。

    【恩格瓦尔·5·丁格:100/100,8000/8000】

    【生命力场:生命值总量下降至100点,移动速度下降至70%,多余的生命值将会被转化为力场,力场可以格挡所有类型所有种类的伤害,且力场在每个回合开始时恢复相当于三个回合前受到的伤害,每场同级别的生死战斗胜利之后,力场的最大值永久加100】

    【力场加速:力场存在时,所有我方的机械类附属单位将获得额外两次行动机会】

    【震颤:力场范围内的所有敌方单位在受到伤害后,每个回合开始时扣除1%的当前生命值,该效果可以无限叠加,离开力场后,不再造成伤害,最多可持续三个回合,三个回合后,如果没有重新叠加则已叠加效果消失,每层震颤造成的最低伤害为1】

    而此刻这位探长的身边,两个特殊的机械造物也已经悄无声息的出现。

    这两只机械造物拥有着如同蜘蛛一样的八足,而整个头部和身躯的位置则是一根巨大的炮管。

    【蛛型歼灭者:1/1,1000/1000】

    【力场同构体:处于力场范围时,将获得1000点的力场护盾,该效果将随丁格的立场成长而同步成长】

    【歼灭者之炮:任何一只蛛型歼灭者造成伤害后,剩余的一只歼灭者将额外造成一次50%的伤害,该效果不会额外触发其他效果】

    随着自身进入战斗状态,丁格的身边一圈地面突然出现了圆环一般向外扩散的褶皱。

    这就是属于丁格的生命立场,相当于一个可以随时恢复状态的护盾。

    只要不能做到在三个回合内速杀丁格,那么生命力场就会按照第一个回合时的爆发慢慢成长回来。

    这东西本身不存在受伤的概念,仅仅只是消耗对应的力场数额来缓和掉这一部分的伤害。

    缓和完毕之后力场便会恢复如初,是一个十分麻烦的战斗能力。

    几个效果叠加在一块外加上生命值和移动速度的惩罚,让丁格在不断的战斗中逐渐变成了一个真正的炮台型角色。

    这一点对面现在压根没有脑子矿兽,根本就不知道,直接照着丁格的脑袋就拍了过来。

    丁格也没有惯着这只怪物的意思,直接打出卡牌应对。

    他卡牌分为两种模式,一种是用来打高爆发,以蛛形歼灭者为主的爆伤流。

    另一种则是打持续伤害,以自己的被动专长强化,震颤为核心组合起来的dot流。

    面对一个拥有8万点生命值的对手爆伤流自然是不怎么有用的。

    这个生命值绝对不是常规爆伤流应该思考的范围。

    这种时候自身立场可以造成的1%伤害反倒成为了一个核心的输出点。

    丁格也直接从自己的手上抽出卡牌将卡牌幻化成武器的模样。

    【这是武器:耗能2,装备卡,使用后根据自身的要求组合为对应的武器,需要相应的生活系技能作为基础,否则组合的武器将以模板的方式自动形成,且组合的武器等级不能超过S】

    一大堆扭曲的机械碎片在丁格的手中不断成型,这张卡牌本身加入了一些生活系的设定,能够玩的转的人不多。

    也就只有丁格这种,常年接触城内枪支的人,才有能力真正使用这张卡牌。

    【速射者手枪:耗能2,装备卡,耐久15,造成1点伤害】

    【精美的制式速射手枪,优点是精美和速度,其他的全是缺点】

    丁格在手搓了手枪之后并没有着急自己使用,而是直接将手中的手枪扔给了边上的歼灭者。

    歼灭者此时也打出了对应的卡牌。

    【战场收集:耗能一次行动,随机获取一件可以使用的枪械类武器,如果武器并非随机获得,则强化该武器,并为另一只歼灭者装备同样的武器】

    瞬间两只歼灭者的头上那根大炮变成了两把放大了数倍的速射者手枪。

    这把武器的耐久和伤害都获得了翻倍,随后30发子弹不要命似的倾泻到了敌人的身上,攻击完毕之后,两只歼灭者还同样补出了15发只有50%伤害的
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