而且还是科幻类型的游戏,这也是让很多国内的游戏玩家都下意识以为这是国外游戏大厂的新作的原因。
国内很少涉及科幻门类,基本都是武侠、修仙类的网游。
突然冒出这么一个国产游戏来,很快就在内地游戏圈传开了,玩家们口口相传,讨论度也逐渐升高。
这段1分42秒的先导预告片展现出来的内容有限,首先可以确定这是未来科幻故事背景的游戏,玩法应该是FPS射击类游戏。
玩家们现在也都是盯着预告片进行各种分析。
目前还无法判断这游戏到底好不好玩儿,不过从先导预告的质量来看,确实是一点都不输于业内头部顶级大厂的3A级制作。
预告片最让玩家们感到亮眼的,无疑是场面恢弘浩瀚的太空战争。
有种好莱坞超级科幻大片的既视感,从预告片呈现出来的场面,玩家也大体判断出了这个游戏有着宏大的故事背景。
值得一提的是,在科幻这个领域,无论是电影还是游戏,基本是欧镁人的专属。
甚至形成了一种刻板印象,这个类别只有欧镁人能够做得出来,别人都玩不转。
还有一种说法,觉得只有国力强大、科技先进的国家,才能诞生科幻电影、科幻游戏等文化产品。
所以只有欧镁人在科幻电影、科幻游戏里拯救世界、打外星人之类的。
而国内的制作公司,无论是电影公司还是游戏公司,都更加愿意从武侠、古装、古代神话等题材入手,
因为风险相对较低,从商业的角度来讲,这也没啥大毛病。
而科幻这个门类,在国内受众本来就不大,甚至是小众的。
不过只要游戏本身足够好玩儿,什么题材其实都是次要的,游戏本身不好玩儿,什么题材都救不了。
……
到了下午,雾镜公司再次发布了一条时长21分钟的实机演示视频。
这下不一样了,实机演示视频展现出了大量的信息。
发布仅仅过去两个小时,迅速在游戏圈引爆了话题。
某大学寝室,几个大学生此刻正围在一块看这段实机演示视频,他们都玩过《绝地求生》这款大逃杀类型的游戏。
其中一人不由得说道:“原来《机战风云》是科幻版本的大逃杀类型啊!”
另一位室友说道:“不对,这游戏跟《绝地求生》还是不一样的,感觉像是大逃杀、英雄联盟还有守望先锋的缝合怪?”
旁边的一个人颇为振奋地说:“不不不,能缝合成这样应该说是博采众长后的完美融合。玛德,我一直在说守望先锋赶紧出个大逃杀模式,就是不出,这下《机战风云》可以先行体验,这游戏我要玩儿!”
坐在电脑前的一位大学生说道:“从这段实机演示来看,确实很吸引人,玩法很新颖。”
就在这时,实机演示视频里进入了下一个阶段。
几个大学生看到视频玩家躲在一个角落,然后放下一个特殊信标,接着开启呼叫支援。
不一会儿,视频玩家把视角主动转移到空中,几个大学生发现了一个空降舱从天而降。
“卧槽——!”
众人看到空降舱里走出了三个原本已经挂掉的队友都大吃一惊。
“我去,还可以复活的吗?”
“6666!”
“我还以为跟《绝地求生》那样只有一条命,挂掉之后这局就只能双手离开键盘默默观战,居然还有复活的机会。”
“原来如此,队伍至少有一人存活撑到下一阶段,就有一次复活的机会。”
“这个可以这个可以,确实跟《绝地求生》不一样。”
“有复活机制确实友好得多,能减少玩家的挫败感,减少游戏带来的负反馈。”
“只是这样一来,其它队伍建立起来的优势不就在下一阶段被磨平了?打一局游戏会不会节奏太慢了?”
他们继续看下去后很快就发现,这游戏节奏实际上挺快。
而且复活的队友也不是没有惩罚机制,比如挂掉后再复活时,原来的装备和属性都没有了,相当于是一个白板属性的新角色。
但也可以迅速把白板的复活角色迅速拉起属性,前提是要有资源。
这就需要队伍整体分配资源,如果存活队友背包的资源很少,那么复活的队友天然的就弱了不少。
从游戏剧情上来解释,新空降支援下来的队友,没有外星科技的加持,弱也就正常。
“这游戏可以,实机演示效果绝对大大超预期。”
“确实,玩法也挺丰富的。”
“国产游戏能做到这个程度,真的很不错了,有点意外的惊喜!”
“不知道啥时候上线,到时候下载玩玩。”
几个大学生看看完了这