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第164章 无所屌谓(1/2)

    〔沙盒游戏策划最喜欢在游戏中营造孤独感。

    生存若为目标,孤独就让人恐慌。

    孤独感在加快游戏进程的同时,也会增加游戏难度。

    所以这一类作品的基调大多是丧尸,战争,孤岛,流亡。

    前期玩家忙于生存建设和探索,而在游戏后期,游戏内容消耗殆尽,孤独感又成为了弃游的首要理由。

    策划为了对抗这一点,想到了两种办法。

    干脆将游戏做成独立向,不断更新补丁,或是加入联机系统。

    二者兼顾,就可同时满足单机游戏玩家和多人游戏玩家。〕

    这是游戏《x丰碑》草案中的一段话。

    撰写人为国内顶尖一批独立游戏制作者,沈月白。

    这也是该游戏项目人员组建完成后的,第一次会议。

    议程内容是确定游戏类型与基调。

    第一张反对票由最终执行人——程序组组长宋惊风投出。

    “一定要做最难做的沙盒?资方原话不是做个末日为背景的游戏就行?”

    看到ppt的5s后,他脑子里已经有了该游戏程序的大概体量。

    是恐怖的工作量。

    沈月白站在白板前,打量着这个接下来要相处很久的合作伙伴。

    先前他出色的相貌和对被划车一事的处理态度,让她留下了良好的印象。

    所以她没有纠结于此人毫无礼貌的说话方式。

    她展露出混迹职场多年的标准微笑:

    “那宋组长有何高见?”

    “换皮做抽卡氪金游戏,找个好点的文案来写末日题材的背景故事,流程快周期短收益高。”

    他倒是毫不避讳,直抒胸臆。

    这就是沈月白对宋惊风印象下滑的开始。

    -

    现在。

    午后,两人刚把别墅三楼楼梯口的两个房间收拾出来作为仓库。

    这两个房间都是展览室。

    把那些碍事的古董腾空,大小展柜还有几大排的货架,就成了巨有用的收纳容器。

    末日下的基地,虽说要保证舒适,但也不能过于舒适。

    压缩活动空间是首要考虑的问题。

    即使是在现世,廖廖两人也不足以维护这么巨大的别墅。

    沈月白根据十年的经营建造类游戏经验,因地制宜,做出了规划。

    一楼存放大体积大重量的货品和器械。

    二楼作为缓冲带,设置陷阱和安全房。

    三楼分出一部分房间储藏轻量级货物,比如食物、药物和生活用品。

    一楼到二楼的楼梯在全部资源搬运完后要破坏掉,改为逃生绳上下,阻断丧尸上楼的路径。

    三楼的阳台也需要设置二到三处逃生绳,用于紧急情况。

    以及加固滑轮组,设计更坚固的运水设施。

    这是初级方案,可能还有纰漏,但只能慢慢改进。

    当然这对于魂系游戏爱好者宋惊风来说,已经算比较完美的设计了。

    昨天已经把生活区打扫出来,今天就是储藏室的安排。

    为了避免重复劳动,沈月白决定把轻量级货物用滑轮钓上来后直接分类归纳。

    当然,首要的货物就是食物。

    食物的细分很简单,首先把米面油粉条五谷杂粮等主食分出,单独放置。

    接下来再分出易储存和不易储存两大类,再按热量从高到低进行排序。

    沈月白花了两个小时在每种东西上用便利贴做上标记。

    剩下的时间,就只有对号放入货架这一项工作了。

    虽然他们带回的食物种类不多,但数量庞大。

    炎热的午后,重复枯燥的放置工作让两人昏昏欲睡。

    尤其是沈月白,她已经无数次在做这件事。

    只不过今天,共同工作的对象不再是一具需要被链条束缚,只会添乱的丧尸。

    她的思绪随着热气回到很久之前。

    “宋惊风,你一直都是这么胸无大志吗?”

    她想起一件事,边把一箱牛奶放入订有〔不易储存〕木牌的货架上,边提问。

    宋惊风正扛着一袋50kg的面粉进来。

    夏日的毒辣的阳光让他口干舌燥,满头大汗的他哑着嗓子,发出了一声:

    “哈?”

    “我一开始,就觉得你是个胸无大志的男人。”

    沈月白对呆住的他一笑,转身拿着抹布往货柜里一抹。

    尘土的碎屑从侧边抖落下来

    -

    颗粒物洒落出画,随着“刷啦”一声,火焰从下方席卷而来。

    随火焰翻滚而上的,还有从青白变红的螃蟹碎块。

    一个叼着烟的光膀子大汉一边颠炒着这锅爆辣炒螃蟹,一边摸了一瓶高度酒倒进锅中。

    沸腾的人声与锅里的热气混
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