作为试炼场,固然逆天,
但目前的模式,更像是一种被动的“刷怪升级”。
族人们虽然积极,但更多是出于对提升实力的渴望和对族长命令的执行。
缺乏一种更直观、更激烈的……竞争感与荣誉感!
人无压力轻飘飘。
没有比较,就难以激发出全部的潜力和拼劲。
尤其是对那些本就天赋出众、心高气傲的年轻人来说,若是能有一个公开、透明的“成绩单”,让他们看到彼此的差距,看到自己的位置,看到超越的目标……
那激发出来的斗志和效率,恐怕会呈几何倍数增长!
“看来,得给这秘境……再加点‘料’了。”
叶霄尘嘴角勾起一抹笑意,心神沉入脑海。
“系统,调出‘修罗秘境’相关管理或规则干预选项。”
很快,系统面板在意识中展开,关于修罗秘境的详细信息浮现。
【秘境名称:修罗秘境(试炼型)】
【当前状态:稳定运行中。】
【核心规则:血兽生成、击杀反馈、难度递增、区域划分、时间流速差异。】
【可干预项:有限。(注:该秘境为上古遗存,规则稳固,强行大幅度修改需消耗海量能量及任务点,且可能引发不可预知后果。)】
【当前可进行低度规则附加:】
【1. 信息统计与公示规则:实时统计并公示试炼者击杀血兽数量、获得能量反馈总量、战斗表现评估等数据,并形成动态榜单。】
【2. 榜单激励规则:可为榜单设置阶段性奖励,以此额外激励试炼者。】
【规则附加所需:5000任务点。】
hai