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第220章 我有一个赛船小攻略(2/2)

计时归零,周衍与AI同时完美起航,起始速度几乎一致。

    AI再次如法炮制,以一个完美漂移挡在周衍前方,完成加速并阻截。

    但与上次不同,因双方均为完美起步,速度比之前快上许多。

    所以上次只是刮蹭,而这次周衍结结实实地撞了上去。

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    按理说应该再次重启游戏,但周衍没有。

    他开始疯狂敲击鼓槌。

    双方龙舟因碰撞减速,士气低迷,需要重新加速。

    但AI的龙舟被周衍从侧面顶住,士气持续下降,无论如何加速都动弹不得,始终原地停滞。

    而周衍一直保持向前姿态,加速虽只能维持最低档,却仍推着对方向前,一直将对方卡进弯道,彻底抵在墙边。

    接着周衍一个大跳,竟直接跃至对方船上,抡起鼓槌就将擂鼓的AI抽落水中。

    AI因落水被判定死亡。

    周衍旋即大杀四方,将一船AI全部打下水去。

    不必质疑!

    这正是游戏的攻略内容之一!

    因为减益道具中包含炮弹、雷电、龙卷风等工具,所以必须制作受击模型。

    策划为图省事,直接给双方AI乃至船体都套上了怪物模板,只是大幅增加了血量,以免轻易被击杀。

    但血厚不代表不死,理论上完全可以将它们全部杀掉。

    而比赛场地是深水区,许多怪物模型落水就会被判定为秒杀,于是便有玩家想出了一种老六打法。

    那就是将对方AI卡在墙边,操纵角色跳上敌船,将其全员推下水淹死。

    这样一来,自然再无对手,而没有对手,自然也就能轻易通过。

    只不过,最开始由于AI速度极快,玩家也必须保持高速,而速度越快,方向越难操控,因此多数玩家只会从道具与近路着手,几乎没人想到如此抽象的操作。

    毕竟人机的操作极为完美,双方很难长时间保持平行。

    一旦你感觉与它接近,下一秒往往就会被反超。

    唯有开局时双方均完美起步,才能短暂并行。

    而赛场开局就是一个弯道,正好可用于卡位。

    那位玩家正是在被AI反复折磨后,才误打误撞的发现了这个方法。

    至于周衍,他望着眼前空无一人的敌船,并未急于回到自己船上完成赛程。

    因为刚才所说的只是该攻略的1.0版本,而周衍正要使用的,则是当年被官方紧急删除的升级攻略2.0。

    周衍看着浮现出血条的敌船,抡起鼓槌,开始冷漠地捶打起来。

    而对方的血条也开始缓慢降低。

    hai
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