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九书库 > 美利坚:游戏制作教父 > 第20章 64KB还能不够用?

第20章 64KB还能不够用?(2/2)

拉德的印象中,摩托罗拉目前就有一款代号MC68000的16位处理器。

    不过那玩意儿从来都是用在高端PC上的,林立新想要拿这玩意儿来做游戏?未免也有些太小题大做了。

    更不用说大容量的内存需求了。

    他实在是想不到有什么游戏内容是整整64KB的内存还实现不了的。

    存储芯片EPROM的容量想要大一些,这倒是无可厚非,毕竟越大的容量也能塞进去越多的内容。

    可是要这么大的内存干什么玩意儿?

    “林先生,这配置……如果是来运行游戏的话,实在是太奢侈了点。街机并不是配置越高越好的。”

    杰拉德只能把这一切归为林立新在硬件方面的经验缺失。

    难怪他会专程来找自己请教,原来是个偏科的天才小子。

    “你不妨把想要实现的东西讲出来看看,我会为你定制一份绝对精准的配置清单!”

    对街机这种量产产品来说,可以节约的成本自然都要节约。

    即便是一台只便宜一美元,十台就能省出10美元,若是百台千台呢?

    林立新一摊手,指了指办公桌上一台C64道:“能否借用一下你们的机器?”

    C64虽然名字里带着个听起来就很唬人的64,但它跟后世的64位PC完全不是一码事,仅仅是一台8位的家用机而已。

    得到了杰拉德的许可,林立新尝试建立了一个测试项目,输入它的文件名:TRA。
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