所以陈博老老实实地选择了第二条路,用代码建模。
当初算[藤甲]效益栽了跟头,是因为陈博对游戏机制不了解,再加上不可控因素太多,很难通过一个模型直观判断出两者间的优劣。
但胜负手不同,需要考虑的只有胜率差异,相对而言工作量不大。
要想当个合格的码农,能力固然重要,思路亦是关键,很多时候建模的出发点错了,如同在人迹罕至的郊区落成一栋华丽的商业广场,尽管设施齐全,却客流无几。
“先设胜率=p,则当p=05时,无论采用哪种决胜方式,获胜的概率都是50。”
“再设p>05,此时局2胜的概率为2xp的平方x(1-p)+xp的三次方。”
“5局胜的概率为5xp的三次方x(1-p)的平方+45xp的四次方x(1-p)+55xp的五次方。”
“我真是天才,还记得组合的公式。”陈博仔细检查了一遍,确认无误后,扔进了github里生成模型。
编程计算结果绘图完成后,陈博露出了欣慰的笑容。
“这下总该对一次了吧。”